Skip to main content
Gamereactor Esports League of Legends
Esports

LPL Split 2 2026: Nakaligtas ang Bilibili Gaming sa mga logro at natalo ang Top Esports

Iniwasan ng koponan ang limang knockout match para makuha ang titulo.
Ben Lyons Senior Editor 15 Hunyo 2026

Ang LPL ng Tsina ay isa sa tatlong rehiyon ng mapagkumpitensyang League of Legends na nagtapos sa mga paglilitis nito sa tagsibol (o sa kasong ito, Split 2) nitong nakaraang katapusan ng linggo. Ang layunin ng yugtong ito ng paglalaro ay upang matukoy ang mga iskwad na kumakatawan sa isang rehiyon sa Mid-Season Invitational at sa Esports World Cup ngayong tag-init, at para sa layuning ito, para sa LPL, nagkaroon ng kaunting sorpresa.

Habang marami sa mga kaganapan sa rehiyon na ito ang nakakita ng mga paboritong nag-aasikaso ng negosyo, kasama ang upper bracket final-winning squad na nagpapadala ng kanilang kalaban sa grand final sa halip na epektibo, para sa LPL, hindi ito ang sitwasyon.

Matapos makaligtas sa tatlong knockout match upang maabot ang kaganapan ngayong katapusan ng linggo (tinalo ang EDward Gaming, JD Gaming, at Anyone's Legend ), ang Bilibili Gaming ay nagpatuloy sa pagsuway sa mga logro sa pamamagitan ng paglampas sa Team WE sa lower bracket final sa isang 3-2 na paraan, lahat bago pagkatapos ay nagpatuloy sa pag-steamroll din sa grand final, kung saan tinalo nito ang Top Esports 3-0.

https://x.com/lolesports/status/2066110857038164373

Sa kabuuan, nangangahulugan ito na nakaligtas si Bilibili Gaming sa limang knockout match sa playoffs upang iangat ang tropeo ng Split 2 at makuha ang parehong tiket ng MSI at ang tanging puwesto para sa EWC mula sa paligsahan na ito. Para sa sanggunian, ang Top Esports ay makakakuha ng pangalawang LPL MSI ticket.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula October 2020 · 6,072 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.