Skip to main content
Balita

Ulat: Inaasahan ng mga analyst na tataas pa ang presyo ng hardware ng video game

Kung umaasa ka na sa huli ay magbabago ang mga bagay-bagay, dapat kang maging handa na maghintay nang napakatagal.
Jonas Mäki Editor Sweden 11 Hunyo 2026

Ang henerasyon ng console na ito ay ganap na natatangi. Sa halip na maghintay para sa inaasahang pagbawas ng presyo sa lalong mass-produced at pagtanda hardware, ang mga presyo ay sa halip ay patuloy na tumaas. Ang paglalaro ng console ay dating mura at madaling pagpipilian para sa sinumang gustong maglaro, ngunit tila tapos na ang mga araw na iyon.

Ngunit ang mga bagay ay kailangang maging mas mahusay mula ngayon, di ba? Hindi, sa kasamaang-palad, hindi ito mukhang ganoon. Nakipag-usap si Kotaku sa ilang mga analyst sa isang kagiliw-giliw na artikulo, na nagkakaisang nagsasabi na ang mga bagay ay talagang magiging mas masahol pa. Ang isa sa kanila ay si Rhys Elliott, pinuno ng pagsusuri sa merkado sa Alinea Analytics, at hindi niya inihahatid ang balita na alam namin na inaasahan mo alinman sa...

"Ang mga pagtaas na nangyayari ngayon ay mga lagging indicator, hindi ang rurok. Ang mga may-ari ng platform at mga tagagawa ay tumatakbo sa mga pangmatagalang kontrata ng supply at mga buffer ng imbentaryo na una ay nagpoprotekta sa pagpepresyo ng tingi. Habang nag-e-expire ang mga kontratang iyon, ang mga kumpanya ay muling nakikipag-usap sa mga gastos sa bahagi sa pinalaki na rate ngayon, at ang presyon na iyon ay sa buong industriya. "

Ang isa pang lubos na may kaalaman na tinig ay si Mat Piscatella mula sa Circana (na madalas na lumilitaw sa aming pag-uulat salamat sa kanyang encyclopaedic na kaalaman sa mga benta ng laro sa US), na nagsasabi na ang merkado ng paglalaro ay "hindi pa napunta sa posisyon na ito," isang sitwasyon na pinipilit ang mga tagagawa ng console na gumawa ng "napakahirap na mga pagpipilian na may pangmatagalang epekto."

Walang sinuman ang tila naniniwala na ang mga presyo ay bumaba pabalik sa kung ano ang dati bago ang 2026, at hinuhulaan ng isang analyst na ang mga tao ay magsisimulang itulak sa labas ng mundo ng paglalaro dahil ito ay magiging masyadong mahal.

Sa madaling salita, asahan na ang mga bagay ay magiging mas masahol pa bago sila muling gumaling. Ang mga hadlang sa anyo ng mga taripa, digmaan, at kakulangan sa bahagi (higit sa lahat ay sanhi ng isang industriya ng AI na bumibili ng lahat) ay nangangahulugang ang madilim na ulap sa gaming horizon ay posibleng mas madidilim kaysa dati.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2007 · 2,544 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.