Skip to main content
Balita

Ang kumpanya na pinondohan ang Obsession ay magbabahagi ng malaking payout nito sa creative team

Narito ang pag-asa na ang isang tiyak na direktor ng sining ay maaaring tamasahin din ang isang mahusay na hiwa ng pie.
Alex Hopley Editor UK 10 Hunyo 2026

Maraming tao ang kumikita ng maraming pera sa likod ng Obsession. Ang isa sa mga pinaka-kumikitang pelikula sa lahat ng oras ay nangangahulugang mayroong milyun-milyong napupunta sa mga kumpanya na pinondohan, ipinamahagi, at nagbebenta ng Obsession. Noong una, pinaniniwalaan na wala sa mga iyon ang babalik sa creative team, na binayaran kung ano ang maaari mong isaalang-alang na maliit na halaga kumpara sa daan-daang milyon na nakolekta ng pelikula sa ngayon.

Noong nakaraang linggo, iniulat namin ang art director na binayaran ng $ 6,700 para sa kanyang trabaho sa Obsession, ngunit ngayon binabalangkas ng TheWrap kung gaano karaming mga tao ang nakatakdang kumita ng malaki mula sa tagumpay ng pelikula, at tila ang creative team ay inilagay sa listahan. Ang Capstone, ang kumpanya na pinondohan ang Obsession, ay nakatayo upang kumita ng $ 40-50 milyon mula sa likod ng pelikula, at ibabahagi iyon sa creative team, kabilang ang direktor na si Curry Barker.

Si Jason Blum ng Blumhouse ay kikita rin ng isang magandang sentimo, dahil tiniyak niya na makakakuha siya ng isang pares ng milyon para sa bawat $ 25 milyonObsession na ginawa sa US box office. Samakatuwid, nakatakdang kumita siya ng $ 17 milyon. Ang Focus Features, na namamahagi ng pelikula, ay nakatakdang kumita ng higit sa $ 100 milyon, din.

Karaniwan, kapag ang isang pelikula ay ginawa para sa $ 750,000, hindi mo inaasahan na kumita ito ng halos $ 250 milyon, at ang mga taong nagtatrabaho sa isang pelikula ay babayaran ng isang patag na bayad. Gayunman, sa uri ng tagumpay na nakikitaObsession, inaasahan mo na ang mga taong gumawa ng pelikula ay maaaring makita ang isang piraso ng pie na lampas lamang sa pagkakaroon ng pelikula sa kanilang resume para sa hinaharap.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2023 · 4,100 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.