Skip to main content
Balita

Sinabi ng dating boss ng Blizzard na ang God of War: Laufey ay isang "kakaibang tumagal para sa IP"

Sinabi pa ni Mike Ybarra na gusto ng mga tao na makipaglaro kay Kratos, at hindi makakuha ng bagong pangunahing karakter.
Jonas Mäki Editor Sweden 5 Hunyo 2026

Ang kaganapan ng Sony noong Martes ay halos hindi natapos ang pagtatanghal ng God of War: Laufey nang ang tagalikha ng Diyos ng Digmaan na si David Jaffe ay kinuha ang pagkakataon upang malupit na pintasan ang laro, na nagsasabi nang walang katiyakan na "ito ay kakila-kilabot" bago igiit na hindi ito magbebenta nang maayos at hindi ito pakiramdam tulad ng Diyos ng Digmaan.

Ngayon ay nakakakuha siya ng ilang hindi inaasahang suporta mula kay Mike Ybarra, isang dating ehekutibo ng Xbox (bagaman ngayon ay halos kritikal siya sa anumang bagay na may kaugnayan sa Microsoft) at kalaunan ay pinuno ng Blizzard sa loob ng maraming taon. Isinulat niya sa X na ito ay isang "kakaibang tumagal para sa IP," at sumasang-ayon siya kay Jaffe, at idinagdag: "Hindi ko maiwasang magtaka kung ano ang nakikita ko... "

Nang may nagtanong sa kanya na magdetalye, isinulat ni Ybarra na ang bagong bida na si Faye ay isa sa mga pangunahing dahilan kung bakit hindi niya gusto ang God of War: Laufey, na gumuhit ng isang pagkakatulad sa Halo 5, kung saan pinalitan ni Spartan Locke ang Master Chief, isang bagay na kinamumuhian ng mga tagahanga:

"Sa totoo lang, gusto ng mga tao na maglaro ng pangunahing bida sa IP. Ito ay isang trabaho ng Studios upang bumuo ng isang malakas na emosyonal na koneksyon sa pagitan ng pangunahing tauhan at ng manlalaro. Sa kasong ito, Kratos.

"Naaalala mo ba noong ang Halo 5 ay nagkaroon ng Locke para sa 12 sa 15 misyon - parehong bagay. Hindi naging maayos. Gusto ng mga tao na maglaro at maramdaman ang kapangyarihan ng Master Chief."

Hindi pa rin malinaw kung kailan ilalabas ang God of War: Laufey, maliban sa sinabi ng Sony na mangyayari ito "sa lalong madaling panahon." Tulad ng iniulat namin nang mas maaga ngayon, naniniwala ang mamamahayag ng Bloomberg na si Jason Schreier na nangangahulugan ito bago ang 2028 ngunit marahil hindi sa taong ito.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2007 · 2,544 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.