Ang Insomniac Games, ang developer sa likod ng Marvel's Wolverine, ay opisyal na kinumpirma na ang laro ay hindi magiging bukas na mundo. Matapos lumikha ng tatlong open-world superhero adventures sa Marvel's Spider-Man, Marvel's Spider-Man: Miles Morales, at Marvel's Spider-Man 2, ang Insomniac ay pumipili para sa isang linear na diskarte sa oras na ito, na nakatuon sa kalidad ng sinehan ng bawat misyon sa Wolverine.
"Masasabi ko na hindi kami nagtakda upang gumawa ng isang open world game o isang sandbox game. Ang talagang gusto namin ay mataas na octane, mataas na intriga, linear na pakikipagsapalaran ng solong manlalaro, at ang mga misyon ay sumasalamin sa kanilang istraktura, "sabi ng direktor ng laro na si Mike Daly sa isang pakikipanayam sa IGN.
Kahit na hindi ka maaaring maglakbay sa buong mundo sa iyong sariling bilis, dadalhin ka ng laro sa maraming iba't ibang mga lokasyon. "Si Logan ay isang karakter na talagang naglalakbay sa mundo, naglakbay sa mundo nang maraming beses. Hinanap niya ang kanyang nakaraan. Siya ay itinulak ng isang pakiramdam ng tungkulin. At para sa layuning iyon, napagpasyahan namin na ang isang pakikipagsapalaran sa buong mundo ay ang tamang tumagal para sa larong ito. Si Logan ay hindi isang karakter na nakaangkla sa isang partikular na lugar at gumugugol ng maraming oras dito, " sabi ni Daly.
Inilarawan ni Daly na ang ilang mga antas ay magkakaiba sa isa't isa, na may ilan na nakatuon sa stealth at traversal habang ang iba ay nagpapahintulot sa iyo na ma-stuck sa napakalaking marahas na labanan na nakita namin sa pagtatanghal ng State of Play. Maaaring gawing mas maikli ang laro ng Marvel's Wolverine kaysa sa Marvel's Spider-Man o sa mga follow-up nito, ngunit malamang na mas nakatuon ang karanasan. Dagdag pa, kung wala ang web-slinging, gusto ba natin ng isang bukas na mundo para sa mga larong Marvel na ito?
