Skip to main content
Pelikula

Iron Lung

Ang proyekto ng pag-iibigan ni Markiplier ay nagpapakita ng maraming ambisyon, ngunit maaari ba itong mabuhay hanggang sa pangitain ng YouTuber?
Marcus Persson 5 Hunyo 2026

Mayroong isang bagay na tunay na kahanga-hanga tungkol sa Iron Lung, ang tampok na pelikula ni Mark "Markiplier" Fischbach. Pagkatapos ng lahat, namuhunan siya ng isang malaking halaga ng kanyang sariling pera sa pag-aangkop ng kulto horror game Iron Lung para sa malaking screen. Ito ay isang proyekto kung saan hindi lamang siya gumaganap ng nangungunang papel ngunit nagdidirekta din, nagsusulat ng screenplay at namamahala sa pag-edit, lahat sa tunay na diwa ng YouTuber.

Mayroong isang sigasig at simbuyo ng damdamin dito - sa katunayan, isang pag-ibig para sa pinagmulan ng materyal - na malinaw na malinaw. Ang proyekto ay isang hininga ng sariwang hangin sa isang industriya na kung hindi man ay madalas na itinuturing na isang pabrika kung saan ang mga pelikula ay nilikha sa mga boardroom sa halip na ng mga masigasig na mahilig. Ang problema ay hindi ang kakulangan ng simbuyo ng damdamin o 'can-do' na espiritu pagdating sa paggawa ng isang magandang pelikula. Gaano man kaganda ang mga intensyon.

Kapag nakaupo ako sa sofa para panoorIron Lung in, wala akong gaanong inaasahan o naunang kaalaman. Oo naman, malabo akong pamilyar sa balangkas ng laro, at si Markiplier ay isang pangalan na natagpuan ko dati. Ngunit ang laro o ang kanyang YouTube channel ay hindi ko pa talaga nakikipag-ugnayan. Gayunman, angkop sa kontekstong ito, na maglakbay sa hindi kilalang bagay tulad ng bida sa pelikula.

Ang balangkas, oo. Para sa mga na, tulad ko, ay hindi partikular na may kaalaman, ang buong bagay ay nagaganap sa isang madilim na hinaharap kung saan ang lahat ng mga tao at planeta ay biglang nawala. Ang mga nakaligtas ay nasa mga istasyon ng kalawakan at kakaunti lamang ang bilang. Sa madaling salita, ang sangkatauhan ay nasa bingit ng pagkawasak.

Sa mundong ito na dystopian sinusundan natin ang isang nahatulan na bilanggo pababa sa isang malawak na dagat ng dugo. Isang paglalakbay na isinasagawa sa isang kaduda-dudang itinayo na submarino na walang mga bintana, kung saan ang lahat ng pag-navigate ay ginagawa sa pamamagitan ng mga feed ng camera at mga panel ng instrumento, habang ang kadiliman sa labas ay dahan-dahang nagsisimulang makaramdam ng lalong buhay. Ito ay madilim, mapang-api at bahagyang nakakabahala. Isang napakatalino na pangunahing konsepto na mahalagang kumukulo sa paggawa ng maraming may kaunti at kung saan ay lubos na nakasalalay sa kapaligiran at sikolohikal na kapana-panabik sa halip na visual na palabas.

Malinaw na gumagana ito nang maayos para sa laro, ngunit bilang isang pelikula ito ay mas masahol pa.

Ang pinakamalaking problema? Pacing. Sa sandaling sinimulan ko ang Iron Lung, nagkaroon ako ng masamang pakiramdam, dahil napansin ko na ang kabuuang oras ng pagtakbo nito ay mahigit dalawang oras lamang. Hindi iyon naaayon sa tema at kung ano ang alam ko na tungkol sa balangkas ng laro. Marahil Fischbach ay isang maliit na masyadong enloveed sa materyal, dahil siya ganap na nawawala ang kanyang paraan sa pagtugis ng kapaligiran at misteryo.

Pagkatapos ng lahat, pinag-uusapan natin ang tungkol sa 120 minuto na higit sa lahat ay binubuo ng mga eksena kung saan nakatitig siya sa mga screen, pinindot ang mga pindutan at tumutugon sa mga kakaibang ingay sa labas ng submarino. Ang maluwag na bilis ng pelikula ay umaabot sa bawat pakiramdam ng pagkabalisa na lampas sa punto ng paglabag, at walang gaanong matatagpuan dito na lampas sa malakas na pangunahing konsepto. Ang ideya ng isang tao na nakulong sa isang metal na kabaong sa gitna ng isang dagat ng dugo ay tiyak na epektibo sa maliliit na dosis, ngunit ang premise ay hindi kailanman bumubuo sa anumang bagay na mas malaki o mas malaki.

Sa totoo lang, hindi raw makatarungan na sabihin na kulang sa katangian ang pelikula. Sa kabaligtaran, may ilang mga pagkakasunud-sunod dito na nagpapakita na walang alinlangan na si Fischbach ay may mata para sa visual na komposisyon, pag-iilaw at camerawork. Sa mga eksena kung saan ang submarino ay nayanig ng hindi maipaliwanag na mga puwersa, o kung saan lumilitaw ang mga hindi maipaliwanag na silweta sa gitna ng mga pool ng dugo, mahirap na hindi gumuhit ng pagkakatulad sa Lovecraft, Carpenter at cosmic horror. Sa pinakamahusay, ang pelikula ay hindi maikakaila na namamahala upang makuha ang pakiramdam ng pagiging nag-iisa sa isang walang katapusang uniberso na walang pagsasaalang-alang sa buhay ng tao.

Dapat ko ring purihin ang pelikula para sa tunog ng disenyo nito. Ang mga metal na creaks, malayong echoes at mekanikal na squeaks ay epektibong bumubuo ng isang pakiramdam ng suffocating na pagkabalisa, at ito ay madalas na kung ano ang nasa likod ng ilan sa mga pinaka-kapansin-pansin na sandali sa Iron Lung.

Si Fischbach mismo, sa kabilang banda, ay isang mas mahina na link. Gumagawa siya ng isang disenteng trabaho sa mga eksena na tumatawag para sa takot o pagkabigo, ngunit sa sandaling ang tono ay lumipat sa isang bagay na mas emosyonal o mahinahon, ang kanyang kredibilidad ay ganap na sumabog. Hindi ito masama, hindi kapani-paniwalang matigas at kahoy, at nagiging malinaw na ang kanyang mga ugat ay nasa YouTube, kasama ang lahat ng kaakibat nito. Hindi niya kayang dalhin ang pelikula sa isang kapani-paniwala na paraan.

Iron Lung ay malikhain at ambisyoso, at hindi kailanman sinusubukan ni Fischbach na gumawa ng isang salaysay na istilong Hollywood, sa halip ay dumikit nang mahigpit sa parehong balangkas ng laro. Ginagawa niya ang eksaktong kakaiba, mabagal at hindi komportable na pelikula na nais niyang panoorin. Ngunit mayroon ding isang dahilan kung bakit ang mga producer ay nag-aangkop ng mga kuwento, at kung bakit ang mga may-akda ng libro ay bihirang gumawa ng partikular na mahusay na mga screenwriter. Ang iba't ibang media ay nangangailangan lamang ng iba't ibang mga diskarte.

Ang resulta ay ang Iron Lung ay parang isang eksperimento kaysa sa isang aktwal na pelikula. Ang mga tagahanga ng orihinal na laro ay malamang na mas pahalagahan ito, ngunit ang natitirang bahagi sa amin na mga manonood ay halos nananabik lamang na makalabas sa submarino.

Buong profile 1,456 nailathalang artikulo
Detalye ng laro Iron Lung
Petsa ng release 30 Enero 2026
Mga platform
Cinema
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.