Skip to main content
Balita

Ang Cyberpunk 2077 TCG ay ang pinaka-pinondohan na kampanya ng laro sa kasaysayan ng Kickstarter

Ang $ 28 milyong USD na ibinigay ng mga tagasuporta ay sinira ang ilang mga rekord para sa Kickstarter, na nagpapatunay kung magkano ang nais ng mga tao na gastusin sa isang bagong TCG.
Alex Hopley Editor UK 29 Mayo 2026

Kung angCyberpunk 2077 TCG ay nagpapatunay na kasing popular nito sa totoong mundo tulad ng sa Kickstarter, ang mga maagang mamumuhunan ay maaaring hailed tulad ng mga taong naglagay ng isang dolyar o dalawa sa Bitcoin pabalik sa 2010. Ang laro ay nakakuha ng isang malaking halaga ng maagang pamumuhunan mula sa mga tagasuporta, at nasira ang mga rekord sa Kickstarter.

Tulad ng nakumpirma ng pinakabagong mga numero sa pananalapi mula sa CD Projekt Red, ang Cyberpunk Trading Card Game ay nagdala ng $ 28 milyong USD mula sa mga tagasuporta sa kurso ng kampanya nito. Mabilis itong tumaas sa pagiging pinaka-pinondohan na TCG kailanman, ngunit ngayon ito rin ang pinaka-pinondohan na kampanya ng laro sa Kickstarter, at ang pangatlong pinaka-pinondohan na kampanya sa platform kailanman, anuman ang kategorya.

Iyon ay ilang mga kahanga-hangang bagay, at nagpapakita ng maraming pangako para sa bagong TCG na ito na lumalabas sa mundo. "Ang Cyberpunk TCG, na co-binuo kasama ang WeirdCo, ay naging pinaka-suportado na laro - pati na rin ang pangatlong pinaka-pinondohan na proyekto - sa kasaysayan ng Kickstarter, na may higit sa 28 milyong USD na ipinangako. Ipinapakita nito ang malawak na pangangailangan para sa higit pang nilalaman mula sa uniberso ng Cyberpunk, "komento ng CEO ng CD Projekt Red na si Michał Nowakowski.

Tiyak na maraming hype sa paligid ng TCG na ito, at kailangan nating makita kung paano ito sumabog kapag ito ay tumama sa pangkalahatang pagbebenta. Habang ang mga laro ng trading card ay lalong nagiging popular, ang mga scalper ay naging isang tumataas na isyu. Gayunpaman, sa mga taong nais na mangolekta ng pinakamahusay na mga baraha, tila ito ay nakalaan lamang upang maging sanhi ng iba na walisin ang mas maraming stock mula sa mga istante hangga't maaari, umaasang mag-strike ng ginto.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2023 · 4,100 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.