Maraming tao ang nag-react nang may takot nang kumpirmahin noong Pebrero na ang dating EA executive na si Jean-Charles Gaudechon ang papalit bilang bagong pinuno ng Remedy. Ang Finnish powerhouse ay kilala para sa kanyang mataas na malikhaing mga pamagat na may natatanging mga storyline at para sa lakas ng loob na kumuha ng mga panganib, mga katangian na medyo ilang ay gagamitin upang ilarawan ang EA.
Ngayon ay nagbabahagi siya ng higit pa tungkol sa kanyang pananaw sa kanyang papel sa isang pakikipanayam sa The Game Business, na nag-aalok ng mga nakapagpapasiglang salita sa sinumang nag-aalala:
"Lubos kong nauunawaan ang takot ng, 'magdadala ba siya ng mga pamamaraan na gumagana para sa isang napakalaking kumpanya at durugin ang kaluluwa ng isang studio tulad ng Remedy?'
"Pero sa tingin ko, napili ako dahil alam ko na kung ano talaga ang Remed. At kung ano ang kailangang protektahan, kailangang suportahan at kailangang palaguin. Ang lunas ay one-of-a-kind. Ito ay isang studio na may kamangha-manghang creative drive. Ito ay isang studio na naging magulo din dito o doon, at iyon ang kagandahan ng uri ng mga laro na ginawa at kung paano. Ang inaasahan kong madadala ko sa Remedy ay ang pangitain kung saan maaaring pumunta ang kumpanya at kung saan maaari kaming gumawa ng ilang mga pagpapabuti. "
Sabi niya, "Sino ba naman ako para baguhin ang DNA ng isang 30-taong matagumpay na game studio?"
Ito ay nagpapahiwatig na maaari nating makita ang isang bahagyang mas nakatuon na Lunas na sumusulong, isa na may kakayahang alisin ang pinaka-kaduda-dudang mga ideya nang maaga upang maiwasan ang mga flops tulad ng FBC: Firebreak. Gayunpaman, sinabi niya na hindi ito nangangahulugang ang studio ay gagawa ng mas maginoo na mga produkto, at binanggit pa niya ang mga halimbawa ng mga serye ng laro na pinaniniwalaan niyang dapat magbenta nang mas mahusay:
"Ang Remedy ay isa na sa mga pinakamalaking may-akda ng laro, na may napakalakas na mga produkto ng lagda. Ngayon matapos makita ito mula sa loob, marami pa tayong maibibigay sa mga tuntunin ng sobrang malakas na may-akda, malikhain, nakakabaliw na mga kuwento at gameplay. Sa totoo lang, hindi namin nakamit ang kalahati ng potensyal sa mga tuntunin ng mga produktong ginagawa namin.
"Ngunit bilang mga franchise na Control, Alan Wake, atbp., ay maaaring magbigay ng higit pa. Mayroong isang pangitain sa pag-iisip ng mas malaki para sa ilan sa mga IP na ito, na kailangang mahanap ang madla nito nang mas malayo kaysa sa kasalukuyang madla. Ito ay sobrang kapana-panabik."
Mamaya sa taong ito, ilalabas ng Remedy ang Control: Resonant, at sana, ang mga remake ng unang dalawang Max Payne laro ay susunod.
