Tinugunan na ngayon ng Unknown Worlds ang kamakailang pagpuna kay Subnautica 2 sa isang bukas na liham sa mga manlalaro. Tulad ng nauna naming iniulat, ilang mga manlalaro ang nag-isyu sa hindi matatalo na isda ng laro at kung paano kumilos ang mga nilalang sa ilalim ng tubig sa bersyon ng Early Access, at kinikilala ngayon ng mga developer na ang balanse ay hindi lubos kung saan ito dapat.
Isinulat ng studio na ang ilang mga nakatagpo sa mga mandaragit ay kasalukuyang nakakaramdam ng mas nakakabigo kaysa kapana-panabik, at ang mga tool na mayroon ang mga manlalaro upang harapin ang mga banta na ito ay hindi palaging malinaw o kasiya-siya. Samakatuwid, nagtatrabaho sila ngayon sa mga pagsasaayos sa, bukod sa iba pang mga bagay, mga pattern ng pagsalakay, saklaw ng aggro, mga flare ng pagkabalisa, ang Survival Tool, at kung paano nakikipag-ugnayan ang mga nilalang sa mga sasakyan at base.
Mga pahinang tumuturo sa Unknown Worlds:
"Ang Subnautica ay palaging binuo sa paligid ng kahinaan, paggalugad, at kaligtasan ng buhay sa halip na tradisyunal na labanan na nakabatay sa armas. Naniniwala kami na ito ay bahagi ng kung ano ang gumagawa ng laro na natatangi. Gayunpaman, ang disenyo na iyon ay gumagana lamang kung ang mga nakatagpo ng nilalang ay makatarungan, madaling basahin, at nakakaakit."
Sa madaling salita, tila determinado ang studio na tiyakin na ang Subnautica 2 ay hindi magiging isang tradisyunal na laro ng aksyon sa ilalim ng tubig, ngunit kinikilala din nila na ang mga nakatagpo sa mga nilalang ay kailangang pakiramdam na mas patas at nauunawaan kaysa sa ginagawa nila ngayon.
Mas gugustuhin mo bang sumabog ng isda sa kaliwa at kanan?
