Skip to main content
Balita

Ulat: Ang Bungie ay hindi gumagana sa Destiny 3, at 'isang makabuluhang pagtanggal sa trabaho' ang naghihintay sa studio

Ang katotohanan na ang Bungie ay aalis sa Destiny 2 development sa Hunyo sa kasamaang-palad ay hindi awtomatikong nangangahulugan na ang Marathon ay makakakuha ng mas maraming mapagkukunan.
Jonas Mäki Editor Sweden Na-update 22 Mayo 2026

Noong Huwebes ng gabi, inihayag ng Bungie na ang Destiny 2 ay umaabot sa huling kabanata nito, at sa Hunyo 9, ang huling pangunahing pag-update ng laro ay ilalabas, pagkatapos kung saan ang pag-unlad ng bagong nilalaman ay magtatapos na. Marami ang nagpakahulugan na nangangahulugan ito na ang studio ay lumilipat na ngayon ng pokus nito sa Destiny 3 at maglalaan ng higit na pansin sa Marathon, ngunit sa kasamaang palad, ang katotohanan ay tila mas malungkot kaysa doon.

Ang mamamahayag ng Bloomberg na si Jason Schreier ay may isang scoop sa mga gawa, na nagbubunyag na ang maalamat na studio (na minsan ay lumikha ng serye ng Halo) ay may ganap na iba't ibang mga plano. Bagaman tila may mga taong nagtatrabaho sa mga bagong pitch at ideya sa loob ngDestiny uniberso, ang Destiny 3 ay wala sa pag-unlad, at sa gayon, sa pinakamahusay, hindi bababa sa limang taon ang layo.

Kaya magtatrabaho ba ang buong koponan ng Destiny 2 sa Marathon? Hindi, sa kasamaang palad tila hindi makakakuha ng boost na iyon ang medyo nababagabag na pamagat, at sa halip ay inihayag ni Schreier na "isang makabuluhang pagtanggal sa trabaho kasunod ng pagtatapos ng pag-unlad ng Destiny 2 " ay nasa abot-tanaw.

Para sa mga mananatili, ang pokus ay sa Marathon, ngunit sa kasamaang palad, ang interes sa laro ay hindi mukhang napaka-nakahihikayat, at nananatiling makikita kung baligtarin ng Bungie ang kalakaran pasulong.

https://bsky.app/profile/jasonschreier.bsky.social/post/3mmfkf3v63c2t

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2007 · 2,544 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.