Skip to main content
Balita

Inaasahan ng Ubisoft ang isang "malakas na rebound" sa susunod na ilang taon matapos ang isang nakakadismaya na resulta sa pananalapi

Ang Ubisoft ay naghahanap upang bumalik sa "mas mataas na mga pamantayan sa kalidad" kasunod ng muling pagsasaayos nito.
Alex Hopley Editor UK 21 Mayo 2026

Ang Ubisoft ay hindi nagkaroon ng pinakamahusay na pagtatapos sa pinakahuling taon ng pananalapi, ngunit inaasahan nitong bumuo ng mas mahusay sa FY 2026/27 at higit pa, habang patuloy itong nakatuon sa mga pangunahing franchise nito, pati na rin tapusin ang lahat ng pagsasaayos na humantong sa higit sa 1,000 katao na nawalan ng trabaho sa Assassin's Creed at Far Cry developer.

Sa pinakahuling dokumento ng mga resulta sa pananalapi ng kumpanya, nakikita namin na inaasahan ng Ubisoft ang isang "malakas na rebound" sa taon ng pananalapi para sa 2027/28, kung saan tila makikita natin ang tagumpay mula ngayon at sa susunod na tatlong taon. "Inaasahan ng Grupo ang isang makabuluhang mas malaking pipeline ng nilalaman sa FY2027-28 at FY2028-29 sa mga pangunahing tatak nito kabilang ang Assassin's Creed, Far Cry at Ghost Recon," binabasa ang dokumento sa pananalapi ng Ubisoft.

Ang mga bagay ay hindi inaasahang mag-init nang labis sa paparating na taon ng pananalapi, bagaman, tulad ng sinabi sa amin ng CEO ng Ubisoft na si Yves Guillemot na asahan ang isang "mas malambot na release slate." Ipinaliwanag ni Guillemot: "Sa FY2026-27, ipagpapatuloy namin at kumpletuhin ang pagpapatupad ng pagbabagong-anyo na ito, at magpapatuloy
pamumuhunan bago ang isang mas malakas at napapanatiling siklo ng nilalaman. Kaya ngayong taon ay inaasahang
upang kumatawan sa isang mababang punto sa aming libreng cash flow trajectory kasama ang isang mas malambot na release slate at
Mga gastos sa pag-aayos. Patuloy naming palaguin ang aming mga live na laro, na pinamumunuan ng Rainbow Six Siege at ang kanyang
malakas na roadmap, maghatid ng Assassin's Creed Black Flag Resynced at ilunsad ang iba pang mga naka-target na premium
mga laro batay sa itinatag na mga tatak ng Ubisoft."

Siyempre, kinilala din ng Ubisoft ang pagkansela ng 7 patuloy na proyekto, kabilang ang Prince of Persia: Sands of Time Remake. Ipinagmamalaki nito ang isang mas mahusay kaysa sa inaasahang Q4 sa pinakahuling taon ng pananalapi, at paglago sa Avatar: Frontiers of Pandora, The Crew Motorfest, at For Honor pati na rin ang Rainbow Six Siege. Gayunpaman, kapag tiningnan natin ang mga istatistika ng taon-taon, malinaw na ang Ubisoft ay medyo deflated sa huli. Ang kita ay bumaba ng 21.8%, at ang net booking ay bumaba ng 17.4%. Ito ay isang mahabang daan pabalik sa pangunahing tagumpay, ngunit marahil ang bagong istraktura ng pagpapatakbo na ito ay maaaring gawin ito para sa Ubisoft.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2023 · 4,100 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.