Skip to main content
Balita

Inirerekomenda ng eksperto laban sa pagpepresyo ng mga laro sa $ 80, maliban kung ikaw ay Nintendo

Mayroong isang trick upang kumita ng pera off pricier laro sa Steam, bagaman.
Alex Hopley Editor UK 21 Mayo 2026

Si Tom Kaczmarczyk, CEO at tagapagtatag ng kumpanya ng katalinuhan sa negosyo na IndieBI at dalubhasa sa pagbebenta ng video game, ay nagsasabi na ang maraming mga developer ay hindi dapat magpepresyo ng kanilang mga laro sa itaas ng $ 70. Habang nakikita natin ang patuloy na mga headline sa paligid ng $ 80 na nagiging "bagong pamantayan," nais ni Kaczmarczyk na malaman ng mga tagalikha ng laro na habang posible na kumita ng pera mula sa isang mamahaling laro, ang mga tag ng presyo ng $ 80 ay talagang gumagana lamang para sa isang kumpanya: Nintendo.

"Ang isang panuntunan ng hinlalaki na madalas din naming ibinibigay sa mga kliyente at mga prospective na developer ay, mas mahal na mga laro ay may posibilidad na kumita ng mas maraming pera sa pangkalahatan. Kaya't kung hindi ka sigurado sa pagitan ng dalawang magkakaibang mga punto ng presyo, kung gayon ang default sa mas mahal na punto ng presyo ay potensyal na magiging mas mahusay na pagpipilian, " paliwanag ni Kaczmarczyk sa isang panel sa Digital Dragons Conference (sa pamamagitan ng GamesRadar +). Ang dahilan kung bakit nakatakas ang Nintendo sa mamahaling diskarte nito ay dahil mayroon itong saradong ecosystem, nangangahulugang hindi mo talaga mabibili ang mga laro nito kahit saan pa, at mayroon itong malakas na pagkilala sa tatak na ang mga tao ay magbabayad ng anumang bagay para sa bagong Mario.

Mayroon pa ring mga paraan upang kumita ng pera sa mga mamahaling laro, ngunit medyo kakaiba ang mga ito. "Ang mas mahal na mga laro ay tila kumikita ng mas maraming pera." Inamin ni Kaczmarczyk, ngunit sinasabi na upang magawa iyon sa isang platform tulad ng Steam, halimbawa, dapat silang makakuha ng isang malaking diskwento nang madalas. Ang mga magagandang laro ay maaaring maging napakamura sa Steam, na ang isang $ 70 na laro na bumababa ng 20% ay hindi tumama nang husto kumpara sa mas mahusay na mga deal sa platform. Samakatuwid, kahit na ito tunog kakaiba upang i-cut ang presyo ng iyong laro sa kalahati sa Steam sa isang Store Sale, maaaring kailanganin itong gawin upang gumuhit ng mata ng mga mamimili.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2023 · 4,100 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.