Skip to main content
Balita

Inihayag ng beteranong CEO na si Jeff Hilbert kung paano kumikita ang mga developer ng mga adaptasyon ng laro

Kung ang isang palabas o pelikula ay gumagana nang maayos, ang tagalikha ng laro at may-ari ng IP ay malamang na hindi kaagad kumita ng pera mula sa pagbagay mismo.
Alex Hopley Editor UK 21 Mayo 2026

Nabubuhay tayo sa isang panahon kung saan maraming mga adaptasyon sa video game ang inilabas, darating sa ating paraan, o malapit nang ihayag. Tulad ng napagtanto ng Hollywood maaari kang gumawa ng box office gold at agad na gumuhit ng isang madla sa isang pagbagay ng Super Mario Bros., The Legend of Zelda, Fallout, Borderlands (marahil hindi Borderlands), at iba pa, ito ay tumatalon sa gaming IP. Ngunit, paano ito gumagana para sa mga developer ng laro at mga may-ari ng IP? Paano nila makukuha ang isang piraso ng pie?

Tulad ng sinabi sa amin ng beteranong CEO ng paglalaro at tagapagtatag sa Starting Point Games, hindi ito kasing simple ng pagkuha ng iyong pera mula sa tagumpay ng pagbagay mismo. "Kapag lisensyado mo ang isang video game IP sa Hollywood, masuwerte kang kumita ng isang milyong dolyar mula sa serye sa TV o mula sa anumang bagay," Paliwanag ni Hilbert.

Sa halip, kung ano ang ginagawa ng isang video game adaptation, ay nakakaakit ito ng isang bagong madla sa umiiral na katalogo ng developer. "Ang Bethesda [Angela Browder] ay nagsasalita, at maaari lamang niyang ibahagi ang napakaraming impormasyon dahil ang Microsoft ay isang pampublikong kumpanya, ngunit sinabi niya na kapag ang serye ng Fallout TV ay lumabas hindi lamang namin nakita ang mga benta ng aming pinakabagong mga laro, ang buong katalogo ay tumaas. "

Sinabi ni Hilbert, na nagtrabaho sa isang pares ng mga proyekto ng Resident Evil, na may mga taong nakilala niya na nagsabing hindi nila alam na may mga laro batay sa mga pelikula ng Resident Evil. Ligaw. Gayundin, upang tapusin ang mainit na pagkuha ni Hilbert sa mga pagbagay, sinabi niya na hindi lahat ng pelikula o palabas sa TV ay kailangang igalang ang canon ng pinagmulan nito. "Minsan hindi makatwiran sa media na iyon na gawin iyon. At oo, pasensya na, ang Street Fighter ay talagang nangangailangan ng isang storyline, isang narrative storyline para sa isang pelikula, " sabi niya.

Suriin ang aming buong pakikipanayam kay Hilbert sa ibaba:

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2023 · 4,100 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.