Skip to main content
Balita

Pinag-uusapan ng ex-Ubisoft at EA executive ang papel ng AI sa mga video game: "Ang pamamahala, ang diskarte ay nawawala"

Sinabi sa amin ni Erinrose Sullivan ang tungkol sa kasalukuyang estado ng AI sa mundo ng mga laro at kung paano "maraming alitan at pag-aalala para sa mga empleyado sa harap na ito".
Ben Lyons Senior Editor 15 Mayo 2026

Habang ang artipisyal na katalinuhan ay patuloy na tumatagal ng isang mas malaki at mas malaking papel sa buong mundo, ang mga taong kasangkot sa sektor ng video game ay lalong nahaharap sa hamon ng pag-angkop sa teknolohiya. Ang ilang mga kumpanya, tulad ng Krafton, ay mas handa na mag-eksperimento sa AI, habang marami pang iba ang nagnanais na gamitin ang teknolohiya bilang higit pa sa isang tool sa pagiging produktibo at hindi isang bagay na tumutukoy sa pangwakas na produkto na ipinapadala nila sa mga mamimili.

Sa diskurso na ito at ang iba't ibang mga diskarte sa paggamit ng AI sa mundo ng paglalaro, kamakailan lamang ay nagkaroon kami ng pagkakataon na magtanong sa isang bihasang indibidwal sa bagay na dati nang nagtrabaho para sa parehong Ubisoft at EA. Sa aming oras sa Madeira Games Summit, naabutan namin si Erinrose Sullivan, na kasalukuyang nagpapatakbo bilang pinuno ng marketing para sa Level Up Gaming, at natural na hinawakan namin ang sitwasyon ng AI kasunod ng paglitaw ni Sullivan sa isang panel na nagsasalita tungkol sa papel ng AI sa mga laro, kung saan ipinaliwanag niya sa amin ang mga sumusunod.

"Kaya, ang isa sa mga unang bagay na lumabas mula sa trabaho ay lahat tayo ay may mga katanungan, lahat tayo ay nais na malaman kung ano ang ginagawa ng bawat isa, at pagbabahagi, kaya ito ay talagang tungkol sa pagbabahagi. Masasabi ko na ang ilan sa mga mahahalagang bagay ay tungkol sa pamamahala at patakaran. Maraming eksperimento ang nangyayari, at ang ilang pag-piloto mula sa isang panig ng pag-publish at pag-unlad, ngunit kadalasan ang pamamahala, ang diskarte ay nawawala, at talagang isang kritikal na punto na magkaroon ng mga patakaran at guardrails sa lugar habang dahan-dahan mong inilalabas ito sa isang samahan, at upang magkaroon ng HR at mga koponan na nakikibahagi doon, at isang transparency at kalinawan ng proseso, dahil mayroong maraming alitan at pag-aalala para sa mga empleyado sa harap na ito sa AI. "

Pagkatapos ay nagpatuloy si Sullivan sa pag-uusap tungkol sa kung paano nakakaapekto rin ang lumalaking pagtaas ng AI sa bahagi ng pag-publish ng mga video game at kung paano kailangang maging maingat ang mga kumpanya tungkol sa paggamit ng teknolohiya bilang isang tool sa marketing.

"Marahil ang unang tunay na pagkakataon mula sa isang komersyal na epekto ay AI sa bahagi ng pag-publish ng mga bagay, at sa palagay ko marahil ay wala kaming maraming teknikal na kadalubhasaan upang maisama at ipatupad sa isang paraan na magiging mas epektibo para sa amin, kaya ito ay talagang isang pagkakataon, lalo na mula sa panig ng pag-publish. Palaging may pag-aalala mula sa isang pagpapatupad, daloy ng trabaho, at pipeline mula sa isang creative at development side, ngunit sa palagay ko ang unang komersyal na epekto ay maaaring talagang mula sa pag-publish, kaya talagang sinusubukan nitong bumuo ng higit pa sa teknikal na kasanayan upang maipatupad iyon. "

Maaari mong makita ang buong pakikipanayam kay Sullivan sa ibaba kung saan pinag-uusapan din namin ang tungkol sa EA at Ubisoft at kung paano inihambing ang dalawang kumpanya batay sa kanyang karanasan sa pagtatrabaho sa parehong mga titan ng paglalaro.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula October 2020 · 6,068 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.