Skip to main content
Balita

Boss ng PlayStation: "Bilang isang industriya ay dapat tayong maging sobrang optimistiko tungkol sa kung saan tayo pupunta"

Sinabi ni Christian Svensson na ang mga manlalaro ay dapat magpahinga at ang mga bagay ay sa wakas ay naghahanap ng mas mahusay para sa industriya ng video game.
Jonas Mäki Editor Sweden 13 Mayo 2026

Ito ay isang napaka-hindi pangkaraniwang henerasyon ng console. Nagsimula ito sa gitna ng pandemya, tulad ng mga live na laro ng serbisyo sa kanilang ganap na tugatog. Simula noon, ang mga layoffs ay laganap, habang ang napakalaking mga proyekto sa live na serbisyo ay natupok ang napakaraming mapagkukunan ng industriya na ang mga paglabas ng laro ng AAA ay kakaunti at malayo sa pagitan. Ang mas masahol pa, maraming mga pangunahing proyekto ang nakansela nang medyo malapit nang ilabas, at ang mga talagang inilabas ay, nakakagulat na madalas, ay nag-flop nang walang awa.

Dahil dito, ang mundo ng paglalaro ay parang isang malungkot na lugar sa loob ng maraming taon. Ngunit noong nakaraang taon, may nangyari sa mga pinakamahusay na nagbebenta ng mga pamagat ng AAA tulad ng Clair Obscur: Expedition 33, Hades II, Hollow Knight: Silksong, at Arc Raiders, at sa Grand Theft Auto VI sa paligid lamang ng sulok, ang mga bagay ay mukhang mas maliwanag.

At tila, ito ay higit pa sa isang damdamin. Ang pinuno ng third-party na pag-publish ng PlayStation, si Christian Svensson (oo, ang dating boss ng Capcom USA), ay nagsasabi ngayon sa The Game Business na walang dahilan para mag-alala. Alam niya kung ano ang darating, at naniniwala siya na ang industriya ay nasa daan pabalik:

"Nasa isang hindi kapani-paniwalang pribilehiyo na posisyon na magkaroon ng kamangha-manghang kakayahang makita kung ano ang mga laro sa susunod na 3, 4, 5 taon. Hindi ko talaga maipaliwanag sa iyo... Ang nakaraang taon ay isang kamangha-manghang taon para sa mga laro. Magiging mas maganda pa ang taon na ito. Sa susunod na taon ay magiging mas maganda pa. Ang trajectory ng nilalaman ay hindi kapani-paniwalang positibo. At bilang isang industriya ay dapat tayong maging sobrang optimistiko tungkol sa kung saan tayo pupunta sa kabila ng mga headwinds. "

Sinabi pa ni Svensson na ang parehong PlayStation at ang kanilang mga kasosyo ay kasalukuyang gumagawa ng ilang magagandang desisyon na makakaimpluwensya sa merkado sa mga darating na taon, at sa palagay niya ay walang dahilan upang mag-alala. Sa kabaligtaran:

"Ang alam namin na hindi maaaring pag-usapan ng iba pang mga publisher o developer ay kapag iniisip mo ang tungkol sa isang cycle ng produkto dalawang taon sa mababang dulo, limang anim na taon sa mas mataas na dulo, ang mga desisyon na ginagawa namin ngayon ay makakaapekto sa kung saan kami ay magiging sa lima o anim na taon. Siyempre, ang mga desisyon na ginagawa natin ngayon ay isinasaalang-alang kung nasaan tayo sa sandaling ito, di ba? Hintayin na lang natin kung saan tayo pupunta sa susunod na mag-asawa. Walang masamang panahon para sa industriya sa hinaharap para sa akin. Napakatalino ng mga desisyon na ginagawa ng ating mga kasosyo. Ang mga matalinong desisyon ay ginagawa ng mga platform. Maging mas komportable kaysa sa kung ano ang sa tingin mo ay dapat mong maging. "

Sa susunod na taon, ang parehong PlayStation 6 at Xbox Helix ay rumored na ilunsad, at mayroon ding mga alingawngaw na ang Nintendo ay maglalabas ng isang bagong 3D Mario sa 2027. At tungkol sa kung ano ang mangyayari pagkatapos niyon, maaari lamang tayong mag-isip, ngunit tila may dahilan upang umasa na ang madilim na taon ay maaaring nasa likuran na natin.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2007 · 2,544 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.