Bumalik sa araw, ang Sega Saturn ay madalas na tiningnan bilang isang mas mahina at medyo hindi matagumpay na console, isa na mas mahal pa rin upang bumili kaysa sa PlayStation. Ang mga benta ay tumagal ng isang bugbog, na nagmamarka ng simula ng paglabas ni Sega mula sa merkado ng console. Ngunit... ang katotohanan ay ang Saturn ay hindi mahina sa lahat, sa kabaligtaran.
Ang Sega ay nakaimpake nito na puno ng teknolohiya, at ang problema ay sa halip ay ang console ay itinuturing na hindi kapani-paniwalang mahirap na bumuo, na may hindi sapat na dokumentasyon at mga bahagi na mahirap magtulungan. Sa katunayan, ito ay napakalakas na ang tagapagtatag ng Argonauts na si Jez San (pinakamahusay na kilala bilang programmer ng Star Fox, bukod sa iba pang mga pamagat) ay tumimbang sa debate noong nakaraang taon, na nagsasabi na "ito ay pambihirang mas malakas kaysa sa PlayStation sa oras na iyon", na may babala na ito ay hindi makatwirang mahirap na bumuo para sa.

Bilang karagdagan, sinabi ng executive ng Sega na si Yukio Sugino sa isang pakikipanayam sa Famitsu na dati nang ginalugad ng kumpanya ang posibilidad ng paglabas ng isang Sega Saturn Mini, ngunit ito ay kumplikado ng katotohanan na "ang Sega Saturn ay may nakakagulat na mataas na pagganap." Nakakuha kami ng isa pang halimbawa kung gaano ito kalakas noong Enero nang ipakita ng isang developer ng Saturn na ang console ay talagang may kakayahang mag-ray tracing, at ang komunidad ay regular na nagpapakita ng hindi kapani-paniwala na graphics na talagang may kakayahang gawin ng aparato sa tamang mga kamay. Hindi masama para sa isang piraso ng hardware mula sa 1994.
Ang dahilan kung bakit namin dinadala ito ay dahil sa hindi pangkaraniwang disenyo ng Saturn ay naging mahirap tularan. Ang mga emulator ay umiiral, ngunit wala pang nagbunga ng perpektong resulta. Ngayon, nalutas na ang isa sa pinakamalaking problema.
Ito ay ang developer ng Yaba Sanshiro na si devMiyax (isang kilalang pigura sa komunidad ng Saturn) na nagsusulat sa kanyang website, sa pamamagitan ng Time Extension, na nalutas niya ang isa sa pinakamalaking quirks ng console, na ang VDP1 chip ng Saturn ay nag-render ng mga sprite at polygon bilang quadrilaterals (quads) sa halip na triangles, na matagal nang naging pamantayan:
"Kapag nag-render ka ng isang quad sa isang modernong GPU, karaniwang nahahati ito sa dalawang tatsulok. Kung gumuhit ka ng isang sprite sa ganitong paraan, ang isang texture na dapat magmukhang natural sa buong quad ay maaaring lumitaw na baluktot sa buong tahi sa pagitan ng dalawang tatsulok.
"Ang bagong landas ay nagpapatakbo ng isang compute shader para sa bawat VDP1 command. Sa kasalukuyang diskarte sa reverse-mapping ng screen-side, ang bawat thread ay responsable para sa isang screen pixel - o, kapag na-upscale, isang output HD pixel.
"Sa mga lugar kung saan ang tessellation ay masyadong magaspang, ang mga texture ay ginagamit upang lumabas na baluktot. Sa pamamaraang ito, ang makinis na pag-render ay nakamit sa pamamagitan ng simpleng lohika ng bawat pixel. "
Nagbibigay siya ng isang konkretong halimbawa kung gaano ito kaganda sa imahe sa ibaba, kung saan maaari mong suriin ang nakaraang pagtulad sa kaliwa at ang bago sa kanan, na mas malapit sa kung paano ito dapat tumingin.

Sa kabila ng pagpapabuti na ito, ang pagtulad sa Saturn sa ganitong paraan ay hindi nagkakahalaga ng anumang karagdagang pagganap, ngunit mas malapit na kami sa orihinal na mga laro. Ngayon kailangan lang nating umasa na mapansin ng Sega at ilabas ang Sega Saturn Mini na hinihingi ng komunidad sa nakalipas na sampung taon...