Skip to main content
Balita

Si Andrea Pessino ay natuwa sa direksyon na kinuha ni God of War noong 2018: "Ito ay isa sa aking mga paboritong laro sa lahat ng oras"

Ang kilalang producer, na nagtrabaho sa parehong mga laro ng Kratos para sa PSP pati na rin ang The Order: 1886, ay nagsasalita tungkol sa matapang na bagong direksyon ng franchise at Santa Monica.
Alberto Garrido 11 Mayo 2026

Malinaw sa lahat na sa mga nakaraang taon ang template ng disenyo para sa mga pangunahing laro ay tila sumusunod sa isang napaka-tiyak at katulad na pattern, anuman ang kumpanya sa likod ng mga ito. Ito ay humantong hindi lamang sa isang pakiramdam ng "kawalang-interes" sa mga manlalaro tungkol sa mga paglabas sa hinaharap, kundi pati na rin sa merkado na nagiging oversaturated sa mga laro na nagbabahagi ng parehong aesthetic, tema o gameplay. At ito ay gumagana sa kapinsalaan ng lahat ng iba pa.

Gayunpaman, paminsan-minsan ay may mga 'bold' studio at pag-unlad na hindi lamang nagbabago sa kurso ng isang tukoy na franchise ngunit huminga din ng bagong buhay sa buong spectrum ng genre. Ito ang nangyari sa God of War noong 2018, at ang isang taong nakakita nito nang malinaw ay ang beterano na si Andrea Pessino.

Si Pessino, na isang producer sa The Order 1886 at alam dinGod of War ang franchise na nagtrabaho sa dalawang pamagat ng PSP nito, ay "nalulugod" sa bagong direksyon na ibinigay kay Kratos noong 2018 ng Santa Monica Studio, tulad ng sinabi niya sa amin sa aming pagpupulong sa Comicon Napoli 26, na maaari mong panoorin na may mga subtitle sa ibaba.

Matapos talakayin ang The Order 1886 at ang kritikal na pagtanggap nito, ang pag-uusap ay tumpak na nakatuon sa line-up ng mga pangunahing paglabas, hanggang sa dumating ang sorpresa ng God of War (2018). "Gustung-gusto ko ito.God of War Ang 2018 ay isa sa aking mga paboritong laro sa lahat ng oras. "

Matapos suriin ang iyong trabaho sa franchise sa naunang yugto nito, nagkomento si Pessino na "ito ay isang malaking panganib."

"Ang isang bagay na alam ko ay, dahil marami sa parehong mga tao mula sa orihinal ang kasangkot sa aming mga laro, at ang parehong mga tao na nagtrabaho din sa mga iyon, ito ay isang napakahirap na pag-unlad.
Maraming mga laro ang may posibilidad na maging ganoon, kaya nahirapan silang makahanap ng kakaibang boses. Akala ko ito ay mapangahas, at marahil kinakailangan.

"Ang lahat ay may siklo, ang lahat ay may habang-buhay, at ang orihinal na ideya, ang orihinal na pagpapahayag ng God of War ay marahil umabot sa puntong iyon. Matapos ang higit sa isang dekada ng mga pamagat, dumating na ang oras upang subukan ang isang bagay na naiiba, isang bagay na bago, at tiyak na nagtagumpay sila, at sa palagay ko patuloy nilang dadalhin ang seryeng iyon sa mga bagong direksyon. Magiging kamangha-mangha sila, sigurado ako."

Buong profile 1,124 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.