Skip to main content
Balita

Ang CEO ng Take-Two ay may responsibilidad para sa mga problema sa paglulunsad ng Civilization VII

Ang laro ay napabuti nang malaki sa taon mula nang una itong lumabas, ngunit inamin ni Strauss Zelnick na maaaring itinulak nito ang bangka nang masyadong malayo para sa karamihan ng mga tagahanga.
Alex Hopley Editor UK 7 Mayo 2026

Civilization VII Tinangka ang isang rebolusyonaryong pagbabago sa tradisyunal na sistema ng Civ. Sa halip na isang mahabang laro, maaari kang maglaro sa pamamagitan ng tatlong magkakahiwalay na Edad. Sa halip na magkaroon ng isang lider na ikinasal sa kanilang Civ, maaari mo silang ipagpalit depende sa Edad na kanilang kinabibilangan. Marami sa mga pagbabagong iyon ay talagang kawili-wili, ngunit sa paglulunsad ay nagpasya ang mga tagahanga na mas gusto nila ang mas tradisyonal na estilo ng paglalaro.

Sinabi ng CEO ng Take-Two na si Strauss Zelnick na palaging sinusubukan ni Firaxis na itulak ang bangka para sa isang bagong laro ng Sibilisasyon, ngunit sa pagkakataong ito ay hindi ito lumapag, at siya ay may buong responsibilidad. "Sa bawat oras na mayroong isang bagong Civ, ang koponan sa Firaxis ay nag-iisip tungkol sa: 'Paano namin itulak ang sobre nang sapat na malayo na makatuwiran na bilhin ang bagong larong ito? "Paano natin mapapanood ang pagmamahal ng mga tao para hindi sila mawalan ng pag-asa?" Nagkamali kami sa Civ VII, pero hindi dahil sa kakulangan naming subukan. At muli, ako ang may pananagutan para dito, " sabi niya sa isang pakikipanayam sa Game File.

Sinabi ni Zelnick na ang Civilization ay isang "kumikitang negosyo" pa rin para sa Take-Two, kaya tila hindi dapat mag-alala ang mga tagahanga tungkol sa Civilization VII na huling isa o anumang bagay na tulad nito. Ang Civilization VI ay na-pan din sa paglulunsad, at ngayon ay isa sa mga pinakatanyag na laro sa franchise. Civilization VII ay maaaring magkaroon ng isang mas matigas na trabaho na manalo ng mga tao sa mga pangunahing pagbabago sa gameplay nito, ngunit palaging may mga tagahanga na umaasa para sa matagumpay na pagbabalik nito.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2023 · 4,100 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.