Skip to main content
Balita

Bioshock 4 pag-unlad "nasayang ng maraming oras," sumasalamin ang CEO ng Take-Two

Sinabi ni Strauss Zelnick na nananatiling kalmado siya kapag dumating ang mga pagkaantala, ngunit nalungkot siya sa kakulangan ng pag-unlad na ginawa sa isang bagong Bioshock.
Alex Hopley Editor UK 7 Mayo 2026

Kapag iniisip mo ang tungkol sa mga laro na tumagal ng isang hindi kapani-paniwalang mahabang halaga ng oras upang lumabas, malamang na iniisip mo ang isang bagay tulad ng Beyond Good & Evil 2 o Grand Theft Auto VI. Gayunpaman, huling nakakuha kami ng isang laro ng Bioshock 13 taon na ang nakalilipas, at tila hindi kami mas malapit sa bagong pamagat na inihayag noong 2019.

Sa pakikipag-usap sa Game File (sa pamamagitan ng GamesRadar +), ipinahayag ng CEO ng Take-Two na si Strauss Zelnick na siya ay "lubos na nabigo" sa mga pagkaantala na nakita namin sa Bioshock 4. "Sa palagay ko kami, sa paggunita, ay nag-aksaya ng maraming oras at pera sa paghabol sa ilang mga malikhaing alley na naging patay na dulo... Sa mga malalaking aktibidad ng koponan, hindi mo kinakailangang sabihin kung paano ito magiging hanggang sa lahat ng ito ay magkasama, o magsimulang magkasama, at maaaring tumagal ng ilang sandali at maaaring maging napakamahal, " paliwanag niya.

Ang huling makabuluhang mga detalye na nakita namin ng Bioshock 4 ay inihayag sa pagtatapos ng nakaraang taon, bagaman hindi ito nagmula sa mga opisyal na mapagkukunan, dahil sa halip ay tiningnan namin kung ano ang maaaring maging kontrabida at bayani ng laro sa pamamagitan ng mga leaks. Pitong taon na ang nakalilipas mula sa unang opisyal na kumpirmasyon na iyon, at tila maghihintay pa tayo ng maraming taon bago dumating ang anumang bagay na mas makabuluhan.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2023 · 4,100 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.