Skip to main content
Balita

Kinansela ni Asha Sharma ang Gaming Copilot para sa Xbox bago pa man ito ilunsad

At inihayag niya na siya rin ay "nag-promote ng mga pinuno na tumulong sa pagbuo ng Xbox", na sana ay mangahulugan ng isang mas madamdamin na koponan na pasulong.
Jonas Mäki Editor Sweden 6 Mayo 2026

Ang medyo bagong pinuno pa rin ng Xbox, si Asha Sharma, ay nasa trabaho nang higit sa dalawang buwan at nayanig na ang samahan sa isang malaking paraan, madalas sa isang paraan na mahusay na tinanggap ng mga tagahanga. At ngayon ay muli siyang gumagawa nito sa isang hakbang na sa palagay namin ay kakaunti lamang ang tututol.

Sa pamamagitan ng social media, inihayag niya na binaayos niya ang koponan ng Xbox at "itinaguyod ang mga pinuno na tumulong sa pagbuo ng Xbox, habang nagdadala din ng mga bagong tinig upang makatulong na itulak kami pasulong". Hindi namin alam kung ito ay may anumang koneksyon sa pagpupulong sa tagalikha ng Xbox na si Seamus Blackley (na iniulat namin noong isang araw), ngunit tiyak na tila magkakaroon ng mas madamdamin na mga empleyado ng Xbox na sumusulong.

Isinulat din ni Sharma na "makikita mo kaming magsimulang magretiro ng mga tampok na hindi nakahanay sa kung saan kami pupunta" at partikular na binanggit na "titigil siya sa pag-unlad ng Copilot sa console".

Kamakailan lamang sa unang kalahati ng Marso (ilang sandali matapos bumaba si Phil Spencer), inihayag ng Microsoft ang tampok na Gaming Copilot, na inilaan upang maging isang uri ng digital sidekick habang naglalaro ka. Ang ideya ay na maaari kang makakuha ng tulong sa AI sa, halimbawa, Elden Ring o tulong sa paghahanap ng isang bagay sa Resident Evil Requiem. Ngayon ay malinaw na ang konsepto ay na-scrap bago pa man ito lumabas sa lupa. Ang sinumang nag-aalala na ang dating pinuno ng AI na si Asha Sharma ay bahain ang Xbox ng AI ay tila hindi na naaapektuhan.

Tulad ng mapapansin mo, nagsusulat din siya ng "simulan ang pagreretiro," kaya parang ito ang unang tampok ng Xbox na kanyang tinatanggap, ngunit hindi kinakailangang ang huli.

https://x.com/asha_shar/status/2051746410660593933

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2007 · 2,544 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.