Takot na takot ka, tumakbo mula rito, tila hindi maiiwasan ang AI sa industriya ng paglalaro. Kahit na hindi ito bumubuo ng mga laro sa pagpindot ng isang pindutan, tila maraming mga kumpanya ang nag-aampon ng teknolohiya sa ilang kapasidad, at nakikita kung paano ito makakatulong sa daloy ng trabaho. Ang agarang pag-aalala, siyempre, ay ang AI ay magsisimulang kumuha ng mga trabaho ng mga tao. Ang CEO ng EA na si Andrew Wilson ay hindi nag-aalala tungkol dito.
Sa iicon, isang kumperensya para sa mga executive ng video game na inorganisa ng mga taong dating nagpatakbo ng E3, tinanong si Wilson tungkol sa kung paano ginagamit ang AI sa EA (sa pamamagitan ng GameFile). Sinabi ni Wilson na kahit na ang AI ay gumagawa ng maraming trabaho ngayon, kumukuha pa rin sila ng mas maraming tao.
"Nakita ko ang ilang data kamakailan, sa palagay ko, ngayon halos lahat-tulad ng 85%-ng aming kalidad ng katiyakan [trabaho] ay tapos na sa ilang uri ng pag-aaral ng makina o algorithm na hinihimok ng AI. Gayunpaman bilang isang kumpanya, kumukuha kami ng mas maraming mga tao sa QA kaysa dati, " sabi ni Wilson. Nang tanungin kung anong uri ng trabaho ang ginagawa ng AI, sumagot si Wilson sa pagsasabing tila kaya lamang nitong hawakan ang rudimentary na gawain sa ngayon. Maaari nitong hawakan ang "mga simpleng bagay: i-on ang kahon, patayin ang kahon, i-boot ito, i-shut down ito, mag-crash ba ito, lahat ng mga bagay na ito."
Inaangkin ni Wilson na sa ngayon, ang pagpapatupad ng AI ng EA ay "ganap na pagpapalaki." Maaaring gawing mas komportable ang mga tao na magkaroon ng tech na nagtatrabaho sa tabi nila, ngunit maging masyadong komportable at sa industriya ngayon, maaari kang magtapos bilang bahagi ng bagong istatistika ng pagtanggal sa trabaho. Mahirap isipin na ang sitwasyong ito ng AI ay hindi umuunlad patungo sa kapalit, ngunit tila hindi masyadong nag-aalala si Wilson ngayon.
