Skip to main content
Balita

Balita: Maaaring mangailangan ng 30-araw na online check-in ang PlayStation para sa mga digital na laro

Kung totoo, ang mga manlalaro na manatili sa offline nang masyadong mahaba ay maaaring pansamantalang mawalan ng access sa kanilang binili na mga pamagat.
Marcus Persson Na-update 27 Abril 2026

Ang mga ulat na kasalukuyang kumakalat sa online ay nag-aangkin na ang Sony at PlayStation ay nakatakdang ipakilala ang isang sistema para sa mga digital na laro sa PlayStation 4 at PlayStation 5 na mangangailangan ng isang regular na koneksyon sa internet. Ayon sa mga alingawngaw, ang isang "check-in" ay kinakailangan ng hindi bababa sa bawat 30 araw; kung hindi, ang lisensya ay nanganganib na maging pansamantalang hindi aktibo. Sa madaling salita, ang laro ay magiging hindi maaaring i-play.

Nakasaad sa tsismis na:

  • Ang mga bagong binili na digital na laro ay maaaring mangailangan ng online check-in tuwing 30 araw
  • Kung ang console ay hindi nakakonekta sa loob ng panahong iyon, ang lisensya ay maaaring pansamantalang bawiin
  • Hindi nakakaapekto sa mga mas lumang pagbili
  • Ang karaniwang setting ng "pangunahing console" ay hindi umano napapalampas sa kinakailangang ito

Sa madaling salita, hindi ito tungkol sa isang pare-pareho ang koneksyon sa internet, ngunit sa halip ay isang pagkakaiba-iba ng kung ano ang sinubukan ng Xbox at Microsoft na ilunsad kasama ang masamang Xbox One sa ilalim ng pamumuno ni Don Mattrick. Sa madaling sabi, ang console ay dapat mag-log in at magsagawa ng isang "digital handshake" sa regular na agwat kung nais mong gamitin ang iyong mga digital na binili na laro.

Sa ngayon, gayunpaman, ito ay ganap na hindi nakumpirma na impormasyon, kaya kunin ito nang may isang butil ng asin. Ngunit isinasaalang-alang na ito ay isang bagay na tinalakay bago sa industriya, at ang patuloy na pagtulak na maging online hangga't maaari, hindi ito ganap na malamang.

https://x.com/manfightdragon/status/2047928888907669530

Buong profile 1,456 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.