Sa Mayo, nakikita natin ang paglulunsad ng Blades of Fire 2.0. Hindi ito isang sumunod na pangyayari, at hindi rin ito isang pangunahing pagpapalawak, ngunit sa paglabas ng Steam para sa laro, makikita natin na nakakakuha ito ng isang malusog na halaga ng bagong nilalaman, kabilang ang isang boss rush mode, Bagong Game + at maraming iba pang mga tampok at pagpapabuti. Hindi pa ito isang taon mula nang unang ilunsad ang laro, ngunit naabutan namin ang direktor na si Enric Alvarez upang pag-usapan kung ano ang nagbago sa oras na iyon.
"Ang isa sa aming mga pangunahing pag-aaral ay nagkaroon ng isang pagkakataon upang higit pang pinuhin kung paano ipinakilala ang Blades of Fire sa mga manlalaro sa paglulunsad. Maraming mga manlalaro ang lumapit dito na may mga inaasahan na hinubog ng mas tradisyonal na mga laro ng pagkilos - mas mabilis na pag-aayos, agarang feedback, pare-pareho ang mga gantimpala - at lumikha ng isang hindi pagkakatugma sa pagitan ng inaasahan at karanasan, "sinabi sa amin ni Alvarez, na nagpapaliwanag ng isa sa mga pangunahing aralin na natutunan pagkatapos ng paglulunsad.
"Ang laro ay humihingi ng isang bagay na naiiba: pasensya, intensyon, at pagpayag na maunawaan ang mga sistema nito. Kapag ang inaasahan na iyon ay hindi itinakda nang tama, maaari itong humantong sa pagkabigo. Sa 2.0, hindi namin binago ang core ng laro - nanatiling tapat kami dito - ngunit nagtrabaho kami sa paggawa ng layuning iyon na mas malinaw, kapwa sa kung paano ipinapakita ng laro ang sarili nito at kung paano ito ipinahayag, "patuloy niya.
Kaya, marahil kung natagpuan mo ang mga paunang oras na may Blades of Fire na nakakabigo, ngayon ay mas madaling maunawaan kung ano ang nais ng laro sa iyo, at kung ano ang makukuha mo mula rito. Para sa higit pang mga detalye sa kung paano ang mga bagay ay nayanig sa Blades of Fire 2.0, tingnan ang aming buong pakikipanayam.
