Skip to main content
Balita

Fallout Inihayag ng co-creator kung bakit napakaraming action RPG

Habang ang mga manlalaro ay sumisigaw para sa mas tradisyunal na mga sistema ng RPG, ang pagkilos at karahasan ay nagbebenta.
Alex Hopley Editor UK 6 Enero 2025

Fallout Inihayag ng co-creator na si Tim Cain kung bakit napakaraming RPG, kahit na matagal nang itinatag na mga franchise, ay naging mas nakatuon sa pagkilos. At, kung nagtataka ka kung bakit ang bawat protagonista ng RPG ay nangangailangan ngayon ng isang spell sa isang kamay at isang tabak sa kabilang kamay, ang lahat ng ito ay pababa sa malamig, mahirap, cash.

Sa pagsasalita sa kanyang YouTube channel (sa pamamagitan ng Eurogamer) ipinaliwanag ni Cain na napakaraming RPG ang itinuturing na ngayon ang labanan bilang default na pagpipilian sa pagharap sa mga problema dahil iyon ang nagbebenta. "Ito ay malinaw. Kung mayroon kang isang kumpanya at sinusubukan nitong kumita ng pera at mayroong isang uri ng laro na nagbebenta ng milyun-milyong kopya at isa pa na nagbebenta ng isang daang libo, alin ang gagawin mo kung pareho silang tumatagal ng maraming oras at pera upang bumuo? Ito ang dahilan kung bakit sinasabi ko sa mga tao na bumoto gamit ang kanilang dolyar," sabi ni Cain.

https://www.youtube.com/watch?v=xAbrZtmDQfM

"Ang mga genre ng aksyon ay may posibilidad na magbenta nang napakahusay, at ibig kong sabihin, ang mga action RPG ay medyo nagbebenta ng mga klasikong RPG, kahit na pareho silang marahas. Mas madali ring ibenta ang mga ganitong uri ng laro. Kapag nanonood ka ng isang trailer at nakikita mo ang mga tao na talagang gumagawa ng mga bagay - paglukso, pag-akyat, pagbaril, pagsuntok - mukhang tulad ng: 'Whoa! Tingnan ang lahat ng mga bagay na maaari mong gawin sa larong ito... Mahirap ipakita ang iba pang mga bagay."

Ang mga bagay tulad ng makabuluhang mga pagpipilian sa diyalogo, isang mahusay na kuwento, napakatalino na mekanika ng pagbuo ng character, mas mahirap ipakita ang mga ito sa isang trailer, ayon kay Cain. Nakita namin ang higit pa at mas maraming mga tao na kumuha ng pagboto gamit ang kanilang mga pitaka sa nakaraang ilang taon, at habang ang ilang mga piling tao ay pinipili na gawin lamang ito kapag ang "DEI" ay kasangkot sa isang laro, ang pagboto gamit ang iyong pitaka ay isang mahusay na paraan upang iprotesta ang anumang bagay na hindi mo gusto sa paglalaro, mula sa mga microtransaction hanggang sa mga mekanika.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2023 · 4,100 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.