Skip to main content
Balita

Sinabi ng dating boss ng PlayStation na ang mga paglulunsad ng PC ng Sony ay mahalaga upang mapanatiling buhay ang pag-unlad ng AAA

Shuhei Yoshida: "Magiging kawili-wili kung paano nila mapanatili ang pamumuhunan sa mga laro sa malaking badyet."
Jonas Mäki Editor Sweden 24 Abril 2026

Halos dalawang buwan na ang nakalilipas, nagsimulang lumitaw ang mga ulat na nagsasabing isinasaalang-alang ng Sony ang drastically scaling pabalik sa mga paglabas nito sa PC ng mga laro ng PlayStation. Higit sa lahat, sinabi na ang mga pamagat ng solong manlalaro ay nasa panganib. Ngunit hindi mahalaga kung paano mo ito tingnan, nangangahulugan ito ng mas kaunting mga potensyal na mamimili at, dahil dito, posibleng mas mababang kita.

Ngayon, ang minamahal na dating Sony at PlayStation executive na si Shuhei Yoshida, na umalis sa Sony noong 2024 pagkatapos ng 31 taon, ay nagkomento sa desisyon na ito, at hindi siya kumbinsido na ito ang tamang landas na dapat gawin. Sa isang pakikipanayam sa Back Pocket, sinabi niya:

"Kapag nagtatrabaho ako sa panig ng pag-unlad ng laro sa unang partido sa PlayStation, mula sa isang pananaw sa diskarte hindi kami pinahihintulutan na dalhin ang aming mga laro ng AAA sa iba pang mga platform tulad ng PC. Ngunit habang ang scale ng pag-unlad ng laro at pamumuhunan ay naging mas malaki at mas malaki, ito ay may katuturan sa akin na sa henerasyon ng PS5 sinimulan nilang ilipat ang kanilang mga malalaking laro sa PC. "

https://www.youtube.com/watch?v=V4OSBsxBjnE

Bagaman maaaring may ilang mga tagahanga na nagrereklamo, hindi naniniwala si Yoshida na ang mga laro sa PC ay nakaapekto sa mga benta ng PlayStation sa lahat, at sa palagay niya ang dagdag na kita ay nakatulong sa pagpopondo ng mga bagong laro:

"Ang ilang mga vocal na maliit na bilang ng mga mamimili ay nagrereklamo kapag nakita nila ang mga laro ng unang partido ng PlayStation ay naka-port sa PC, ngunit sa palagay ko hindi talaga ito nakaapekto sa pag-aampon ng hardware ng PlayStation tulad ng PS5 sa anumang paraan. Ang paglabas ng mga laro sa PC pagkatapos ng ilang taon ay dapat na nakatulong na mabawi ang pamumuhunan ng mga larong ito sa malaking badyet at nakatulong sa koponan at kumpanya na mamuhunan muli ang pera sa kanilang mga bagong laro. Kaya mula sa isang pananaw sa negosyo, sa palagay ko ito ay may katuturan. "

Dapat pansinin na ang Sony mismo ay hindi nagsabi ng anumang bagay tungkol sa pag-scale back ng mga paglabas ng PC, kahit na ang pinagmulan ay maaasahan hangga't nakukuha nito sa mga kasong tulad nito, dahil si Jason Schreier ay itinuturing na napaka mapagkakatiwalaan at bihirang mali.

Ngunit kung pupunta sila sa landas na ito, sabi ni Yoshida, "magiging kawili-wili kung paano nila mapanatili ang pamumuhunan sa mga laro ng malaking badyet sa panig ng unang partido."

Ano ang iyong pananaw dito? Dapat bang bawasan ng Sony ang mga laro sa PC, o ito ba ay isang win-win para sa lahat?

Kamakailan ay inihayag ni Shuhei Yoshida na siya ay na-demote ng boss ng PlayStation na si Jim Ryan, dahil ayaw niyang sundin ang "katawa-tawa" na mga utos, isang bagay na maaari mong basahin nang higit pa dito.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2007 · 2,544 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.