Mula nang una naming makilala ang There Are No Ghosts at the Grand sa panahon ng Xbox Showcase noong Hunyo 2025, sabik kaming sumusunod sa mga update sa laro sa pagtakbo hanggang sa paglulunsad nito sa huling bahagi ng taong ito.
Sa layuning ito, sa aming oras sa kaganapan ng New Game Plus ng London Games Fest kamakailan, naabutan namin ang creative director ng developer na Friday Sundae, si Anil Glendinning, upang pag-usapan ang higit pa tungkol sa inaasahang proyekto at upang sagutin ang lumang tanong tungkol sa kung ano ang paninindigan ng studio sa artipisyal na katalinuhan.
"Sa loob ng aming laro, hindi kami gumagamit ng anumang AI. Alam mo na maaaring tama ito para sa mga laro ng ibang tao at sa mga proyekto ng ibang tao. Para sa amin hindi ito isang mahusay na akma, " simula ni Glendinning.
"So, lahat naman po ng artista, nag-e-enjoy din kami sa pag-arte. Lahat ng kwento ay isinulat natin, lahat ng programming ay ginagawa natin. Mayroon kaming isang maliit na in-house team na nagtutulungan sa aming studio sa Bristol. Mayroon lamang tungkol sa 10 sa amin, ito ang aming pinakaunang laro, at kaya para sa amin, alam mo, sa palagay ko ang AI ay maaaring maging higit pa sa isang problema kaysa sa isang balakid. At nasa edad na ako kaya hindi ko lubos na sigurado kung paano gumagana ang bagay na iyon. Kaya gusto naming paunlarin ang aming mga laro sa makalumang paraan. Ginagamit lamang ang aming mga kamay, aming utak, at pagkuha ng feedback mula sa komunidad upang matiyak na ginagawa naming masaya ang laro hangga't maaari. "
Debuting sa PC at Xbox Series X / S sa 2026, isang bagong lasa ng laro ay darating mamaya sa linggong ito bilang bahagi ng susunod na ID@Xbox showcase. Maaari mong makita ang aming pinakabagong pakikipanayam sa Biyernes Sundae sa ibaba.