Skip to main content
Balita

Ace Combat 8: Wings of Theve ay maghahatid ng "photorealistic rendering ng iyong sasakyang panghimpapawid"

Ang kuwento ay sasabihin sa pamamagitan ng mga pagkakasunud-sunod ng unang tao, isang paraan upang gawin itong mas personal, ayon sa mga developer.
Jonas Mäki Editor Sweden 10 Abril 2026

Ito ay sa panahon ng The Game Awards noong nakaraang taon na sa wakas ay inihayag ng Bandai Namco na oras na upang bumalik sa serye ng Ace Combat sa himpapawid na may ikawalong yugto na pinamagatang Wings of Theve. Ito ang kauna-unahang bagong laro sa serye sa loob ng pitong taon, kaya natural na marami nang nangyari mula noon.

Ngayon, ang Project Aces ay sa wakas ay nagsiwalat ng kaunti pa tungkol dito at naglabas ng isang medyo malaking talaarawan ng developer, at nag-post din sila ng isang press release sa PlayStation Blog. Salamat dito, alam namin ngayon ang higit pa tungkol sa kung paano isinalaysay ang kuwento, pati na rin ang ilang mga detalye tungkol sa graphics:

"Upang tunay na isawsaw ang bawat manlalaro, ang Project Aces ay nag-inhinyero ng isang makabagong ideya para sa serye ng Ace Combat: isang pananaw ng unang tao sa panahon ng mga eksena sa kuwento. Ang mga bagong antas ng paglulubog ay posible hindi lamang dahil sa bagong pananaw na ito, kundi pati na rin ang malaking paglukso pasulong sa photorealistic rendering ng iyong sasakyang panghimpapawid, ang kapaligiran, at, pinaka-mahalaga, ang malaki, magandang kalangitan na nagmamakaawa lamang para sa isang labanan. "

Ang kuwento ng Ace Combat 8: Wings of Theve ay umiikot sa kathang-isip na bansa ng pagsalakay ng Sotoa sa kathang-isip na Federation of Central Usea, kung saan ang piling puwersa na Wings of Theve ay natural na may papel na ginagampanan. Ang iskwadron ay pinamumunuan ng maalamat na piloto na si Rex, at ikaw ang kanyang co-pilot, ngunit kapag namatay siya, napipilitan kang balikat ang responsibilidad bilang pinuno at magmana ng kanyang callsign.

Suriin ang kahanga-hangang video sa ibaba mula sa kung ano ang mukhang isang kapana-panabik na laro ng aksyon na may nakamamanghang graphics.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2007 · 2,544 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.