Skip to main content
Balita

Tinatanggal umano ng Nintendo ang Super Mario Maker 2 na mga kurso dahil sa mga hashtag

Ang mga tagalikha ng nilalaman ay nakikipag-ugnay sa Nintendo, na nagpapaalam sa kanila na ang kanilang mga nilikha ay tinatanggal.
Jonas Mäki Editor Sweden Na-update 7 Abril 2026

Isang debate ang lumitaw na nakapalibot sa pitong-taong-gulang na Switch hit Super Mario Maker 2. Napansin ni Resetera na sinimulan ng Nintendo na alisin ang mga antas na nilikha ng gumagamit, hindi dahil sa pandaraya o hindi naaangkop na nilalaman, ngunit dahil sa mga hashtag.

Ang ilang mga kilalang tagalikha, kabilang ang DGR, PangaeaPanga, at Ryukahr, ay nag-ulat na nakipag-ugnay sa Nintendo na may balita na ang mga antas na nilikha nila ay tinanggal dahil sa "mga patakaran sa advertising." Ang isyu ay lumilitaw na ang mga tag tulad ng #DGR at #TeamShell ay tila inuri bilang marketing.

Kabilang sa mga komento sa Resetera at sa mga video mula sa DGR at PangaeaPanga, marami ang nagtatanong kung paano paulit-ulit na pinamamahalaan ng Nintendo na magtapon ng isang wrench sa mga gawa para sa mga tagahanga, at kung paano sila tila nagtatrabaho laban sa kanilang sariling mga ambisyon upang mapanatiling buhay ang mga komunidad. Ang pagpuna ay hindi lamang tungkol sa mga desisyon mismo, ngunit tungkol sa isang mas malawak na kakulangan ng pag-unawa sa kung paano gumagana ang nilalaman na binuo ng gumagamit.

Hindi ito ang unang pagkakataon na natagpuan ng Nintendo ang sarili sa isang katulad na bagyo. Kahit sa Animal Crossing: New Horizons, ang mga manlalaro ay dati nang pinarusahan para sa mga katulad na bagay, at paminsan-minsan ay nag-uulat kami tungkol sa mga proyekto na kailangang isara matapos makipag-ugnay sa kanila ang Nintendo.

Ano ang iyong pananaw sa bagay na ito? Ang Nintendo ba ay labis na masigasig sa paraang nakakapinsala sa kanilang sarili at sa mga manlalaro, o tama ba ang ginagawa nila?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2007 · 2,544 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.