Habang ang artipisyal na katalinuhan ay patuloy na kumukuha ng isang mas malaki at mas malaking lugar sa modernong lipunan, ang tanong kung paano ginagamit ang teknolohiya sa mga malikhaing gawa ay lalong mahalaga. Sa Tides of Tomorrow na darating mamaya ngayong Abril, na ito ang susunod na pakikipagsapalaran na mabigat sa salaysay mula sa Digixart, ang developer ng Road 96, nagtanong kami sa studio kung paano ito lumapit sa paggamit ng AI sa paggawa ng laro.
Sa isang pakikipanayam sa direktor ng laro na si Adrien Poncet, na maaari mong basahin nang buo para sa higit pa tungkol sa tagal ng pamagat, tampok na Story-Link na nakatuon sa multiplayer, at pagpapatupad ng pangkat, napag-usapan din namin kung paano isinasama ng Digixart ang AI at kung paano nito natagpuan ang teknolohiya na may problema sa etika.
"Marami kaming mga isyu sa etika sa AI. Ang aming mga laro ay hindi naglalaman ng anumang generative AI sa pangwakas na produkto. Gumagamit kami ng ilang AI bilang isang tool sa produksyon, hindi para sa sining (hindi kailanman!) ngunit karamihan para sa suporta sa programming o upang i-automate ang mga gawain na nakakaubos ng oras tulad ng pagsusuri ng data. Ginamit din namin ang teknolohiya ng text-to-speech upang sabihin ng mga NPC ang aming mga linya ng diyalogo habang inuulit namin ang kuwento, bago ito palitan ng aktwal na mga aktor ng boses! "
Isang kahanga-hangang paninindigan nang walang pag-aalinlangan. Magagawa mong i-play ang Tides of Tomorrow sa lalong madaling panahon, habang ang laro ay naglulunsad sa PC, PS5, at Xbox Series X / S sa Abril 22.