Ngayon ay nagiging isang mapaminsalang araw para sa mga manggagawa sa industriya ng video game, at mas partikular para sa mga virtual reality studio at developer. Matapos iulat kaninang umaga ang nalalapit na pagsasara ng pinakamabentang laro na Rec Room, dapat na nating iulat ang kalabisan ng malaking bahagi ng koponan ng Polyarc Games.
Ang studio sa likod ng serye ng Moss, na naglabas ng dalawang pangunahing installment, ay inihayag ngayon sa isang pahayag sa LinkedIn ng isang "makabuluhang pagbawas" sa koponan nito.
"Ngayon ay nagbahagi kami ng ilang napakahirap na balita sa Polyarc.
"Kasunod ng isang hindi matagumpay na pagsisikap ng buong koponan upang ma-secure ang pagpopondo pagkatapos ng pagkansela ng isang pangunahing proyekto, napilitan kaming gumawa ng desisyon na makabuluhang bawasan ang laki ng kumpanya. Nangangahulugan ito na nagpapaalam kami sa maraming mga mahuhusay na tao na naging pangunahing bahagi ng aming itinayo.
"Nais naming pasalamatan ang lahat ng naapektuhan. Ang iyong trabaho, ang iyong pagkamalikhain at ang iyong katapatan ay napakahalaga. Sama-sama kaming lumikha ng mga kamangha-manghang mga laro at hindi kami makakarating sa ganito kalayo kung wala ka. Ang inyong mga kontribusyon ay patuloy na humuhubog sa ating kultura at sa mga larong nilikha natin.
"Ang Polyarc ay may pambihirang mga developer sa lahat ng disiplina. Kung naghahanap ka ng mga kawani, mangyaring makipag-ugnay sa amin. Ikinagagalak naming ipakilala ka sa isang tao. Sa mga susunod na araw, magbabahagi rin kami ng isang spreadsheet na may impormasyon tungkol sa mga apektado at magbibigay ng link.
"Maraming salamat po sa lahat ng naging bahagi ng paglalakbay na ito."
Ilang buwan nang nahihirapan sa pananalapi si Aquino. Ang pinakabagong pamagat nito, Glassbreakers: Champions of Moss, ay halos hindi napansin sa paglabas nito noong Nobyembre.
Sa katunayan, ang kumpanya na responsable para sa isa sa mga pangunahing aparato na ginamit upang i-play ang mga laro ng Polyarc, ang Meta, ay nagsagawa ng ilang mga pag-ikot ng mga kalabisan sa dibisyon ng Reality Labs nito, na humahantong sa pagsasara ng ilan sa mga studio ng pag-unlad ng laro ng VR nito (salamat, Gamesindustry.biz).
Siyempre, nagsisilbi lamang ito upang mapataas ang mga hinala na ang virtual reality genre ay maaaring makita ang niche nito na lumiliit pa sa mga darating na buwan at taon.