Malamang na hindi nakuha ng DLSS 5 ang pagbubunyag na gusto ni Nvidia. Ito ay naging isang bit ng isang katatawanan stock sa mga manlalaro, lalo na para sa kakayahan nito upang i-on ang isang pulutong ng mga mahusay na dinisenyo character ng laro sa hindi kapani-paniwala, AI recreations na pakiramdam halos ang kahulugan ng AI slop. Ang mga tao ay hindi isang tagahanga, upang maging prangka.
Gayunpaman, ang CEO ng Nvidia na si Jensen Huang ay hindi sumasang-ayon sa damdaming iyon. Nang tanungin sa isang Q&A kasama ang Tom's Hardware tungkol sa kritisismo, sinabi niya na mali ang mga tao tungkol sa DLSS 5. "Una sa lahat, mali sila," Nagsimula si Huang. Pagkatapos ay ipinaliwanag niya kung paano ito nakasalalay sa developer sa DLSS 5 kung paano nila ito ginagamit, na nilinaw na hindi ito isang teknolohiya ng post-processing.
"Ang dahilan para doon ay dahil, tulad ng ipinaliwanag ko nang mabuti, ang DLSS 5 ay nag-fuse ng controllability ng geometry at textures at lahat ng bagay tungkol sa laro na may generative AI," Sabi ni Huang. "Hindi ito post-processing, hindi ito post-processing sa antas ng frame, ito ay generative control sa antas ng geometry... Ang lahat ng iyon ay nasa kontrol - direktang kontrol - ng developer ng laro, "sabi niya. Ito ay ibang-iba mula sa generative AI; ito ay content-control generative AI. Iyon ang dahilan kung bakit tinatawag namin itong neural rendering. "
Ayon kay Huang, ito ay ganap na nasa isang developer upang ayusin ang AI, at makita kung ano ang huling resulta kapag ginamit nila ang DLSS 5 sa kanilang mga character. Mahirap sabihin kung babaguhin nito ang opinyon ng mga tao, dahil marami nang pinsala ang nagawa sa unang impresyon.
