Skip to main content
Balita

Sinabi ng CEO ng Nvidia na ang mga manlalaro ay "ganap na mali" tungkol sa DLSS 5

Ibinalik ni Jensen Huang ang sisi sa mga developer kung ang isang laro ay mukhang hindi maganda dahil sa DLSS 5.
Alex Hopley Editor UK 18 Marso 2026

Malamang na hindi nakuha ng DLSS 5 ang pagbubunyag na gusto ni Nvidia. Ito ay naging isang bit ng isang katatawanan stock sa mga manlalaro, lalo na para sa kakayahan nito upang i-on ang isang pulutong ng mga mahusay na dinisenyo character ng laro sa hindi kapani-paniwala, AI recreations na pakiramdam halos ang kahulugan ng AI slop. Ang mga tao ay hindi isang tagahanga, upang maging prangka.

Gayunpaman, ang CEO ng Nvidia na si Jensen Huang ay hindi sumasang-ayon sa damdaming iyon. Nang tanungin sa isang Q&A kasama ang Tom's Hardware tungkol sa kritisismo, sinabi niya na mali ang mga tao tungkol sa DLSS 5. "Una sa lahat, mali sila," Nagsimula si Huang. Pagkatapos ay ipinaliwanag niya kung paano ito nakasalalay sa developer sa DLSS 5 kung paano nila ito ginagamit, na nilinaw na hindi ito isang teknolohiya ng post-processing.

"Ang dahilan para doon ay dahil, tulad ng ipinaliwanag ko nang mabuti, ang DLSS 5 ay nag-fuse ng controllability ng geometry at textures at lahat ng bagay tungkol sa laro na may generative AI," Sabi ni Huang. "Hindi ito post-processing, hindi ito post-processing sa antas ng frame, ito ay generative control sa antas ng geometry... Ang lahat ng iyon ay nasa kontrol - direktang kontrol - ng developer ng laro, "sabi niya. Ito ay ibang-iba mula sa generative AI; ito ay content-control generative AI. Iyon ang dahilan kung bakit tinatawag namin itong neural rendering. "

Ayon kay Huang, ito ay ganap na nasa isang developer upang ayusin ang AI, at makita kung ano ang huling resulta kapag ginamit nila ang DLSS 5 sa kanilang mga character. Mahirap sabihin kung babaguhin nito ang opinyon ng mga tao, dahil marami nang pinsala ang nagawa sa unang impresyon.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2023 · 4,100 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.