Skip to main content
Balita

Onimusha: Way of the Sword ay nasa "huling yugto ng pag-unlad"

Hindi pa rin nais ng Capcom na mangako sa isang opisyal na petsa ng paglabas, ngunit hindi bababa sa parang hindi ito matatamaan ng anumang mga pagkaantala.
Jonas Mäki Editor Sweden 16 Marso 2026

Maraming mga tagahanga ang nagsaya nang ipahayag ng Capcom ang Onimusha: Way of the Sword sa The Game Awards 2024. Ang pinakabagong laro sa pangunahing serye ay inilabas noong 2006, kaya hindi maikakaila na matagal na mula nang huli naming tangkilikin ang mga pakikipagsapalaran ng samurai ng Capcom, at ang mga tagahanga ay sumisigaw para sa mga bagong installment sa bawat pangunahing kaganapan sa paglalaro mula noon.

Nakatakdang ilunsad ito sa taong ito sa isang petsa na hindi pa nakumpleto, na may maraming mga indikasyon na nagpapahiwatig na walang anumang pagkaantala. Halimbawa, ang Capcom ay lalong naging mapagbigay sa mga bagong impormasyon at video, ang pinakabago ay isang pangkalahatang-ideya ng trailer na inilabas sa panahon ng Capcom Spotlight mas maaga sa buwang ito.

Ngayon, ang direktor na si Satoru Nihei ay nagkomento pa sa trailer sa isang post sa Instagram, kung saan isinulat niya, bukod sa iba pang mga bagay, na ang pag-unlad ay umabot na sa mga yugto ng pagtatapos nito:

"Maraming salamat sa lahat ng mga positibong komento na ibinahagi ninyo para sa Capcom Spotlight noong nakaraang linggo. Natutuwa kaming makita na marami sa inyo ang nagsasabi na hindi ka makapaghintay na malaman kung kailan ilalabas ang laro! Ang buong koponan ay nagtatrabaho ngayon sa mga huling yugto ng pag-unlad. Abangan ang susunod naming anunsyo!"

Nakakakuha din kami ng isang sulyap sa isang bagong lugar sa laro na tinatawag na Underground Laboratory. Maaari mong basahin ang higit pa tungkol dito sa post sa ibaba - o laktawan ito kung mas gugustuhin mong matuklasan ang iba't ibang mga lugar ng laro para sa iyong sarili kapag inilunsad ito mamaya sa taong ito sa PC, PlayStation 5, at Xbox Series S / X.

https://www.instagram.com/p/DV1equ5FMZy/

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2007 · 2,544 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.