Skip to main content
Balita

ang napili ng mga taga-hanga: "English is a simple language"

Kapag nagsasalin mula sa wikang Hapon, mahirap ipahayag ang lahat ng mga nuances, halaga, at emosyonal na sisingilin na mga ekspresyon, at sinabi ni Yuji Horii na ang mga bagay ay hindi maiiwasang mawala.
Jonas Mäki Editor Sweden 13 Marso 2026

Hindi lihim na ang mga bagay ay madalas na nawawala sa pagsasalin, at ito ay totoo para sa mga pelikula sa loob ng mga dekada, kung saan ang parehong mga subtitle at, higit sa lahat, dubbing ay nangangahulugang ang karamihan sa orihinal ay nawala. Ang mga laro ay walang pagbubukod at sa isang pakikipanayam sa Famitsu (sa pamamagitan ng Automaton) kasama si Yuji Horii tungkol sa paparating na pamagat ng Square Enix Paranormasight: The Mermaid's Curse, ito ay isa sa mga paksa na lumitaw.

Itinampok sa pakikipanayam ang tagalikha ng laro, si Takanari Ishiyama, pati na rin ang maalamat na ama ng serye ng Dragon Quest, si Yuji Horii. Inamin ni Horii na ang mga nuances ay palaging nawawala sa pagsasalin, at tiyak na hindi siya nagpipigil sa kanyang pagpuna sa wikang Ingles:

"Pagdating sa Ingles, may posibilidad itong mawalan ng maraming lasa nito at hindi maiiwasang magtapos sa tunog na simplistic."

Nagbibigay si Ishiyama ng isang konkretong halimbawa kapag ang mga bagay ay ganap na nawala sa Ingles at nagdadala ng salitang "Ako." Maraming mga pagkakaiba-iba dito sa wikang Hapon na agad na nagbubunyag ng maraming tungkol sa isang tao:

"Sa wikang Hapon, kahit para sa isang paksa, gumagamit kami ng iba't ibang mga salita tulad ng 'ore,' 'boku,' 'washi,' 'watashi,' at iba pa, ngunit sa Ingles lahat sila ay nagiging 'ako' o 'aking'."

Ito ay nag-uudyok kay Horii na muling sumali sa talakayan, na nagsasabi lamang na sa paglipas ng mga taon ay napilitan siyang tanggapin na ang Ingles ay isang pangunahing wika:

"Ang Ingles ay isang simpleng wika, kaya tinanggap ko na hindi ito matutulungan."

Dahil ang pag-aaral ng isa sa mga pinakamahirap na wika sa mundo, na marahil ang pinakamahirap na nakasulat na wika sa mundo (kung saan tatlong magkakahiwalay na alpabeto ang ginagamit nang sabay-sabay), ay hindi isang pagpipilian para sa lahat ng mga manlalaro, malamang na kailangan nating mabuhay sa katotohanan na ang mga pagsasalin ay hindi palaging nagbibigay sa amin ng buong larawan.

Ito ba ay isang bagay na naisip mo?

Imahe mula sa Dragon Quest VII Reimagined.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2007 · 2,544 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.