Skip to main content
Balita

Tulad ng kanilang tabletop counterpart, ang mga Necron ay maaaring bumangon mula sa pagkamatay sa Warhammer 40,000: Dawn of War IV

Sa single-player, ito ay isang medyo sirang tool, ngunit ito ay balanse sa multiplayer.
Alex Hopley Editor UK Na-update 12 Marso 2026

Ang Warhammer 40,000 ay tila isang hindi kapani-paniwalang mahirap na uniberso upang balansehin, dahil depende sa kung aling Codex ang binabasa mo, ang bawat paksyon ay tila ang pinakamahirap, pinakamasama, pinaka-cool na mga lalaki doon. Ang mga Tyranids ay may mga numero upang kainin ang kalawakan nang sampung beses, ang mga Drukhari ay maaaring literal na magnakaw ng mga araw, at ang mga Necron ay bumangon lamang pagkatapos ng isang mortal na sugat.

Para sa kampanya ng solong manlalaro ng Warhammer 40,000: Dawn of War IV, ipinaliwanag ng senior game designer sa King Art Games na si Elliott Verbiest na ang balanse ay hindi palaging nasa tuktok ng kanilang listahan ng mga prayoridad pagdating sa pagtiyak na ang mga paksyon ay nararamdaman nila sa lore at tabletop. Halimbawa, ang mga Necron ay gumagamit ng isang orb ng muling pagkabuhay upang maibalik ang kanilang mga yunit.

"Kapag naglalaro ka sa singleplayer halimbawa ang muling pagkabuhay orb ay nakakaramdam ng kamangha-manghang," Sinabi ni Verbiest (sa pamamagitan ng PC Gamer). "Natalo na ang mga yunit mo, narito ang isang bagay na nagbabalik sa kanila. Hindi maganda ang tunog sa isang setting ng multiplayer."

Para sa multiplayer, kung gayon, ang mekaniko ay binago, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na ibalik ang mga yunit, ngunit sa isang mas mabagal na bilis. "Ipinahayag namin ito ngayon sa paraang nag-aalok din sa iba pang mga manlalaro ng isang uri ng counterplay," Sabi ni Verbiest. "Maaari mong sirain ang mga istraktura, tumatagal ng oras para sa mga yunit ng necron upang bumalik, kaya mayroong isang window kung saan maaari mong gawin ang mga bagay sa pansamantala. Iyon ang uri ng mga bagay na isinasaalang-alang namin upang maihatid pa rin ang pangunahing pantasya na iyon, at lalo na para sa mga kampanya na ginagawa namin ang lahat para sa ganoong uri ng bagay. "

Tila talagang nakikipaglaro ang mga manlalaro, dahil sinabi rin ni Verbiest na ang pangunahing punto ng feedback ay ang pagbagal ng labanan, dahil napakaganda ng pakiramdam nito kaya ayaw ng mga manlalaro na matapos ang labanan.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2023 · 4,100 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.