Skip to main content
Balita

Kinumpirma ng CEO ng Hasbro na ang AI ay wala sa mga pipeline para sa mga video game nito, D&D, o Magic: The Gathering

Sa kabila ng paggamit niya ng AI nang maluwag para sa kanyang sariling mga laro sa D&D, alam niya na hindi ang mga tagahanga ang pinakamalaking tagahanga nito.
Alex Hopley Editor UK 12 Marso 2026

Ang ilang mga tatak ng Hasbro ay dumating sa ilalim ng apoy sa nakaraan para sa paggamit ng AI, lalo na ang Dungeons & Dragons art ay mabigat na pinuna para sa paggamit ng teknolohiya pabalik sa mga unang araw nito. Ngayon, habang ang AI ay tila mas isinama sa ating pang-araw-araw na buhay, tila may mga kumpanya na gumagamit nito, at ang mga umiiwas dito. Ang Hasbro ay tila nahuhulog sa huling kategorya sa mga araw na ito, kahit na ang CEO nito ay nananatiling isang tagahanga ng tech.

Sa pakikipag-usap sa TheVerge, sinabi ng CEO ng Hasbro na si Chris Cocks na gumagamit siya ng AI "sa lahat ng oras para sa mga personal na proyekto ng pag-iibigan." Partikular, nagdadala siya ng "AI-based animation, mga imahe, teksto, sound effects, at voice cloning," sa kanyang mga talahanayan ng D&D habang siya ay nag-DM. Bawat isa sa kanilang sarili, sa palagay ko, at tila nauunawaan din ni Cocks ang aspeto ng paggamit ng AI, at ayaw niyang pilitin ito sa mga video game ng Hasbro o sa mga karanasan nito sa tabletop.

"Mula sa isang malikhaing konteksto, sa palagay ko kailangan mong pag-isipan nang mabuti ang tungkol sa [AI]." Paliwanag ni Cocks. "Mayroong ilang mga tatak na ang madla, ang mga tagalikha, ay hindi nais ito, kaya wala kaming kahit na sa aming mga pipeline para sa aming mga video game o para sa Magic: The Gathering, o D&D." Gayunpaman, sa puwang ng laruan, sinabi ni Cocks na natagpuan ng Hasbro ang kaso ng paggamit para sa AI sa pagbubuo.

"Oo, maaari kang makabuo ng 1,000 mga ideya at 999 sa kanila ay hindi na maganda, ngunit ang isa sa mga ito ay maaaring maging mahiwagang, at ito ay talagang libre upang malikha ito," sabi niya.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2023 · 4,100 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.