Skip to main content
Balita

Halos 6,000 mga laro kumita ng higit sa $ 100,000 sa kita noong nakaraang taon sa Steam, sabi ni Valve

Higit sa 20,000 mga laro ang inilabas sa platform noong nakaraang taon, ngunit higit sa isang-kapat ang pinamamahalaang upang hilahin ang ilang malubhang pera.
Alex Hopley Editor UK 12 Marso 2026

Sa pag-uusap ng Valve sa GDC, ang mga dadalo ay nakarinig ng maraming tungkol sa paparating na hardware ng Steam, at ang kumpanya ay gush tungkol sa kung paano ito pa rin ang pinakamatagumpay na platform ng PC sa paligid ng mga araw na ito. Bilang lugar kung saan pumupunta ang karamihan sa mga manlalaro ng PC upang makuha ang kanilang pinakabagong hit sa paglalaro, hindi nakakagulat na libu-libong mga laro ang kumita ng higit sa $ 100,000 sa Steam sa nakaraang taon.

Tulad ng nabanggit sa pamamagitan ng PCGamesN, isang mensahe na naka-host sa pamamagitan ng miyembro ng koponan ng negosyo ng Valve na si Tom Giardino at PR at komunikasyon lead Kaci Aitchison Boyle ginawa lubos na isang kagiliw-giliw na pigura. 5,863 mga laro kumita ng higit sa $ 100,000 sa Steam noong nakaraang taon. Kinuha ito ng Valve bilang pagkakataon na sabihin na "mas maraming mga pamagat ang nakakahanap ng tagumpay sa Steam kaysa dati, sa kabila ng mga alalahanin ng labis na saturation sa storefront."

Kasama sa figure na ito ang mga pamagat na hindi inilabas noong 2025, kung saan mayroong higit sa 20,000 mga laro na tumalon sa platform ng Steam (data sa pamamagitan ng SteamDB). Kahit na hindi lahat ng laro na gumagawa ng paraan sa storefront ng Valve ay maaaring maging isang $ 100,000 hit, hindi ito nangangahulugang hindi ito nagkakahalaga ng isang pumunta. Hindi bababa sa pag-iisip ni Valve.

Sa pagtaas ng mga pamagat ng friendslop, mga bagong survival crafting hit, at mga buzzy na laro na maaaring magwalis sa Steam sa loob ng isang linggo at pagkatapos ay inabandona tulad ng isang patlang na malapit nang tamaan ng isang salot ng mga balang, tila ang merkado ng mga laro sa PC ay medyo nagbabago. Hindi bababa sa, ang isang tiyak na halaga ng mga developer ay tila nakakakuha ng disenteng pera.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2023 · 4,100 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.