Skip to main content
Balita

Handa na ba ang iyong PC para sa Crimson Desert ?

At ang Pearl Abyss ay handa na ring sabihin sa amin ang lahat tungkol sa iba't ibang mga pagpipilian na magagamit para sa mga manlalaro ng console.
Jonas Mäki Editor Sweden 11 Marso 2026

Kung hindi dahil sa isang tiyak na laro ng Rockstar, kakaunti ang magreklamo tungkol sa pagtawag namin sa Crimson Desert ang pinakamainit na pamagat ng taon. Ngayon ito ay "lamang" numero dalawa sa listahang iyon at talagang ilalabas sa mas mababa sa dalawang linggo.

Iniisip ngayon ng Pearl Abyss na oras na upang malaman natin kung ano ang aasahan mula sa laro sa mga tuntunin ng pagganap, at hindi lamang sila naghahatid ng mga kinakailangan sa PC, sinasabi rin nila sa amin kung ano ang maaaring asahan ng mga manlalaro ng console, pati na rin kung paano ito tatakbo sa Mac at kahit na ROG Xbox Ally para sa mga nais maglaro on the go.

Sa isang post sa Instagram, tinutukoy nila kung ano ang naaangkop, at pinaghihinalaan namin na ang lahat ay makatwirang nasiyahan (sa pag-aakalang tama ang lahat ng impormasyon). Para sa Xbox Series S, ipinapalagay namin na ang 30 mga frame bawat segundo at 1080p ay ang pinakatanyag na pagpipilian, ngunit para sa PlayStation 5 at Xbox Series X, mayroong isang upscaled 4K mode (mula sa 1280p) na tumatakbo sa 40 mga frame bawat segundo na kumpleto sa ray tracing, at mayroon ding isang mode ng Pagganap para sa mga nais ng 60 mga frame bawat segundo sa anumang gastos, pati na rin ang kaunting dagdag para sa mga may PlayStation 5 Pro.

https://www.instagram.com/p/DVtU8ZglFLP/

Para sa PC, isang bilang ng mga pagpipilian ang nakalista, na mukhang nakakagulat na makatwiran, maliban sa mga nais na tumakbo sa Ultra mode. Sa kasong iyon, kakailanganin mo ang isang AMD Radeon RX9070 XT o Nvidia GeForce RTX 5070 Ti. Suriin ang lahat ng mga pagtutukoy sa ibaba.

Sa Marso 18 sa 10 PM GMT / 11 PM CET, oras na para sa aming pagsusuri, kapag sasabihin namin sa iyo kung ang Crimson Desert ay nabubuhay hanggang sa hype. Sa susunod na araw, Marso 19, ang petsa ng paglulunsad.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2007 · 2,544 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.