Alam nating lahat na ang Sega ay gumagawa ng mahusay na mga laro, at ang huling ilang taon ay hindi kapani-paniwala sa bagay na iyon. Noong nakaraang taon lamang, inihayag na ang dating tagagawa ng console ng Hapon ay ang pinakamataas na ranggo ng publisher ng Meta Critics noong 2024, at mayroong lahat ng dahilan upang maniwala na magpapatuloy silang gumawa ng mabuti sa 2025 salamat sa mga hit tulad ng Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii, Shinobi: Art of Vengeance, Two Point Museum, at Sonic Racing: Crossworlds.
Ngunit... sa kabila ng pag-ibig ng media para sa mga pamagat ng Sega, maraming mga manlalaro ang mas nag-aatubili, at ang mataas na rating ay hindi naitugma ng pantay na mataas na benta. Iniulat ngayon ng PC Gamer na handa na ang Sega na subukan ang isang bagong diskarte upang makakuha ng mas maraming tao na subukan ang mga produkto ng Sega. Sa isang bagong ulat sa pananalapi, isinulat ng boss ng Sega Sammy na si Haruki Satomi ang sumusunod sa seksyon ng Q&A:
"Habang ang mga gastos sa pag-unlad sa bawat pamagat para sa aming mga pamagat ng mainstay ay mas mababa kumpara sa tinatawag na mga pamagat ng AAA sa industriya, kinikilala namin na ang aming lakas ay namamalagi sa medyo mataas na papuri na natatanggap namin para sa kalidad. Sa kabilang banda, kinikilala din namin na ang gayong mataas na pagsusuri ay hindi pa isinasalin sa isang karagdagang pagtaas sa mga benta ng yunit."
Naniniwala ang Sega na ang solusyon sa problema ay mas mahusay na mga laro, ngunit din ng isang mas malaking pagtuon sa iba't ibang uri ng marketing. Ipinaliwanag nila ang kanilang diskarte sa pagsulong:
"Habang patuloy na hinasa ang aming mga kakayahan sa pag-unlad-ang pinagmumulan ng aming lakas-naniniwala kami na mayroon pa ring makabuluhang silid para sa pagpapabuti at kita sa aming 'kapangyarihan na magbenta,' lalo na ang aming mga mekanismo sa marketing at benta. Tulad ng ipinaliwanag kanina, kasalukuyan kaming sumasailalim sa mga reporma sa lugar na ito upang mapagtanto ang isang scale-up sa mga benta. "
Iyon ay sinabi, hindi lahat ng ito ay tadhana at kalungkutan. Kahit na ang mga laro ng Sega ay karapat-dapat sa mas maraming mga manlalaro, nagbebenta pa rin sila nang maayos, at binanggit din ni Sega na ang kita mula sa lahat ng mga pagsisikap ng Sonic, tulad ng mga pelikula, ay nagdadala ng record na kita para sa kanila.
