Skip to main content
Balita

Ang Division ay orihinal na naisip bilang isang MMO: "Sa palagay ko minamaliit namin ang teknikal na hamon ng paglikha ng isang bagong engine at isang napaka-kumplikadong laro nang sabay-sabay"

Kahit na ang pangwakas na produkto ay medyo naiiba, maraming mga ideya ang humubog sa laro na alam at mahal ng mga tagahanga. Bagong larawan ng maagang konsepto pagkatapos ng paglukso...
Alfredo Pavez 9 Marso 2026

Ang Dibisyon ay isa sa mga pinaka-minamahal na pamagat ng Ubisoft sa mga nakaraang taon, tulad ng ebidensya ng bagong rekord para sa sabay-sabay na mga manlalaro na itinakda ng The Division 2 sa Steam. Upang markahan ang ikasampung anibersaryo ng paglabas ng unang laro at sa The Division 3 sa abot-tanaw, ang Massive Entertainment, ang mga developer ng laro, ay nagbahagi ng isang pang-araw-araw na uri ng pag-unlad ng video na nagbubunyag ng mga bagong detalye tungkol sa proseso sa likod ng The Division.

Kabilang sa lahat ng mga detalye sa likod ng mga eksena, ang unang bagay na nakatayo ay ang The Division ay orihinal na magiging isang MMO. Bagama't hindi namin nakita ang ganoong pangitain ng laro, lagi kaming magtataka kung ang laro ay maaaring gumana sa pamamaraang iyon at alam din namin ang ilan sa mga teknikal na problema na kinakaharap ng koponan.

Snowdrop: Ang susi sa tagumpay at sakit ng ulo

Bahagi ng paunang epekto ng laro ay dahil sa graphics at gameplay nito, na ginamit ang bagong Snowdrop engine, ngunit mula sa unang anunsyo sa E3 2013 hanggang sa paglulunsad, ang mga developer ay kailangang magtrabaho nang husto. Ang dating direktor ng pamamahala ng The Division na si David Polfeldt ay naalala, "Akala ko magiging mas madali ang pagpunta sa pagpunta mula sa anunsyo ng 2013 hanggang sa paglulunsad". "Sa palagay ko minamaliit namin ang teknikal na hamon ng paglikha ng isang bagong engine at isang napaka-kumplikadong laro nang sabay-sabay."

Kapag lumilikha ng isang laro, ang paunang anunsyo ay mahalaga, ngunit gayon din ang mga pangako na ginawa at kung ano ang maaaring maihatid sa pangwakas na produkto. Ang Ubisoft ay nagkaroon ng maraming masamang karanasan sa nakaraan nang ang mga laro tulad ng Watch Dogs ay nangako ng maraming sa kanilang paunang anunsyo, ngunit ang pangwakas na produkto ay hindi nabuhay hanggang sa mga inaasahan. Alam din ito ni Polfeldt: "Ginawa namin ang mga malalaking pangako na ito at talagang sinusubukan namin ang pasensya ng lahat".

Matuto mula sa nakaraan upang mapabuti ang kinabukasan

Kung ang isang bagay ay malinaw mula sa talaarawan ng pag-unlad na ito, ito ay ang lahat ng mga isip sa likod ng The Division ay ginamit ang lahat ng kanilang karanasan at kaalaman upang magpatuloy sa paghubog ng The Division 3 at ang uniberso nito sa mga komiks, libro, at serye. Malinaw na ang buong creative team sa likod ng laro ay lubos na nasisiyahan sa paghinga ng bagong buhay sa uniberso na nilikha nila, kaya maaari nating asahan na ang Division 3 ay puno ng mga bagong tampok na siguradong pahalagahan ng mga tagahanga. Posible na bumalik sila sa paunang ideya na iyon sa anyo ng isang MMO, na natapos na maging The Division, at magdagdag ng mga elemento ng gameplay na iyon sa serye

Maaari mong panoorin ang talaarawan ng pag-unlad dito na may hindi pa nakikita na footage ng maagang bersyon ng MMO ng The Division sa 1:41 mark.

Gusto mo bang mapanood ang MMO version ng The Division? Marahil sa hinaharap ay maaari nilang muling bisitahin ang isang laro na may mga katangiang iyon...

Buong profile 110 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.