Skip to main content
Balita

Ang labanan ng Control Resonant ay parang Bayonetta at Devil May Cry

Gayunpaman, ang diskarte ng Remedy ay nananatiling natatangi sa mas nakatuon sa aksyon na sumunod na pangyayari sa Control.
Alex Hopley Editor UK 5 Marso 2026

Maraming mga bagay na hindiControl Resonant. Hindi ito isang open world game, at hindi rin ito isang Soulslike. Hindi ka nito pinapayagan na iwaksi ang labanan ng labanan at magtuon sa mga built-up na saklaw lamang, at hindi ka rin ito iiwan nang ganap na nakahiwalay, dahil ang Handler ni Dylan na si Zoe ay nagbabantay sa mga paranormal na kalye ng Manhattan mula sa malayo. Ang lahat ng ito ay nagdaragdag upang gawing isang natatanging karanasan ang laro, ngunit isa na maaari pa rin nating ihambing.

Sa isang bagong mahabang artikulo sa PS Blog, makikita natin ang maraming mga kagiliw-giliw na detalye tungkol sa Control Resonant. Kapag naghuhukay sa labanan, malinaw na ang laro ay mukhang gumagana nang kaunti tulad ng Bayonetta, o Devil May Cry. "Ang pagkilos ngayon ay mas nakahilig sa labanan at supernatural na synergy," mababasa sa seksyon mula sa Remedy sa labanan.

"Sa gitna nito ay ang Aberrant, ang nagbabagong sandata ng melee ni Dylan. Lumilipat ito sa pagitan ng magkakaibang Primary at Secondary Form, kasama ang malakas na Combo Enders, na nagpapahintulot sa iyo na iakma ang bilis, saklaw, at papel na ginagampanan sa labanan sa loob ng isang solong build.

Ang labanan ay nakasalalay din nang husto sa momentum. Kapag mas agresibo ang pag-atake mo at paglalaro, mas malaki ang kontrol mo sa buong larangan ng digmaan. Lumilikha ito ng isang loop na idinisenyo upang gantimpalaan ang iyong pagpapasya bilang isang manlalaro, at sana ay makaramdam ng mahusay na paglalaro.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2023 · 4,100 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.