Skip to main content
Balita

Ni ang isang MMO o isang GaaS: Monster Hunter ay mananatiling tapat sa labanan ng indibidwal laban sa hayop

Ang direktor ng Monster Hunter Wilds na si Yuya Tokuda at ang prodyuser na si Ryozo Tsujimoto ay naglilinis ng mga pagdududa tungkol sa ebolusyon ng serye at malinaw tungkol sa kung saan ito…
Alberto Garrido 11 Pebrero 2025

Ang Monster Hunter ay nakatakdang bumalik sa PC at console sa Pebrero 28, kapag libu-libong mga mangangaso ang nagtakda upang galugarin ang Forbidden Lands sa Monster Hunter: Wilds. Ang matagal nang serye ng Capcom ay nag-uulit sa 'panalong pormula' na sinimulan nilang galugarin sa Monster Hunter World at binubuksan ang gameplay nito sa mas bukas na mga lugar kung saan maaaring habulin ang mas mapanganib na mga halimaw.

At habang mayroon na ngayong mga mount, mobile camp at marami pa, ang kakanyahan ng Monster Hunter ay nananatiling buo, at ito ay isang bagay na malinaw na itatago ng direktor na si Yuya Tokuda at producer na si Ryozo Tsujimoto. Nilinaw nila ang kanilang paninindigan sa isa sa aming mga katanungan sa isang Monster Hunter: Wilds pagtatanghal at preview na kaganapan sa Madrid, at maaari mong panoorin ang pakikipanayam sa ibaba.

Nang tanungin ng aming kasamahan na si Javier kung ang ebolusyon ng serye ay maaaring balang araw lumiko patungo sa isang purong multiplayer na pamagat, tulad ng isang MMORPG o isang GaaS, ang sagot ni Tokuda ay lubos na nagbubunyag:

"Sa palagay ko ang Monster Hunter ay batay sa relasyon ng manlalaro sa halimaw, at iyon ay uri ng isang one-on-one battle," sabi ng direktor. "Siyempre, maaari kang maglaro sa ibang mga manlalaro, ngunit ang mas maraming mga tao na idinagdag mo sa karanasang iyon, sa palagay ko pinapahina nito ang tunay na kalidad ng kung ano ang pakiramdam para sa bawat manlalaro na kumuha ng mga malalaking halimaw na ito sa isang sitwasyon ng labanan ng aksyon."

"Kaya kung mayroon kaming 50 katao, 100 katao na lahat ay nakikipaglaban sa parehong halimaw sa palagay ko ang kontribusyon ng bawat indibidwal na manlalaro ay nagiging mas maliit at pakiramdam na ang bawat mangangaso ay hindi gaanong mahalaga sa pangangaso at nais naming maiwasan iyon."

Kaya tila sa gitna ng kasalukuyang pagmamadali ng ginto upang mahanap ang susunod na laro na may live na serbisyo, ni ang mga developer ng Monster Hunter o Capcom ay hindi kukuha ng pagkakataon sa ideyang iyon, at ang pangangaso ay higit pa sa isang personal na karanasan kaysa sa isang koro. At kung nais mong malaman ang higit pa tungkol sa Monster Hunter: Wilds at ang hinaharap nito, naghulog din sila ng isang pahiwatig tungkol sa kanilang mga plano para sa Nintendo Switch 2.

Buong profile 1,124 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.