Skip to main content
Pelikula

Return to Silent Hill

Si Christophe Gans ay tila ganap na hindi naunawaan ang pinagmulan ng materyal at nagbibigay sa amin ng isa sa pinakamasamang pelikula ng taon sa malayo.
Marcus Persson Na-update 16 Pebrero 2026

Ang mga eksena ay madalas na nakapagpapaalaala sa masamang cosplay.

Ang Silent Hill 2 ay tama na itinuturing na isa sa mga ganap na obra maestra ng horror genre - isang laro na hindi lamang natatakot, ngunit din nanginginig, nagtanong at nagtagal nang matagal matapos ang mga kredito ay gumulong. Ito ay isang narrative tour de force na nakasentro sa pagkakasala, kalungkutan at pagtanggi sa sarili, kung saan ang mga mekanika ng laro ay nakasalalay sa kuwento sa halip na kabaligtaran.

Kung ikukumpara sa mga laro, hindi bababa sa unang tatlo, na kung saan ay walang katapusang mga obra maestra, ang mga adaptasyon ng pelikula ay tila medyo banal na cash grabs na pinapasimple ang lahat ng bagay na kinakatawan ng Silent Hill. Ang mahika ay wala lamang, at ang katatakutan ay nananatiling medyo mababaw, kahit na ang pinakaunang pelikula ay tila nauunawaan ang kahalagahan ng kapaligiran at mood.

Malinaw na nakatutukso na mag-isip ng mga paghahambing sa mga laro, at sa Return to Silent Hill mayroon pa ring ilang pag-asa na si Christophe Gans ay magtatayo sa mga aral na natutunan mula sa unang pelikula at bigyan kami ng mga tagahanga ng pagbagay na pinangarap at inaasahan naming lahat. Nuanced, raw at chilling sikolohikal na katatakutan.

Sa kasamaang palad, iyon mismo ang hindi Return to Silent Hill. Isang pelikula na hindi lamang isang napakalaking kabiguan sa karamihan ng mga antas, ngunit kahit papaano ay namamahala upang maging mas masahol pa kaysa sa nakakalungkot na kakila-kilabot na Silent Hill Revelation na may katawa-tawa na 3D nito. Ito ay, nang walang pagmamalaki, ang pinakamasamang pelikula ng taon sa ngayon - isang epithet na sa kasamaang-palad ay naniniwala ako na mananatili dito sa buong 2026.

Kung saan ang Silent Hill 2 ay groundbreaking, ang Return ay medyo katawa-tawa. Kung saan ang laro ay natatakot at nagagalit, ang Return ay namamahala sa pinakamahusay na upang bigyan ka ng talamak na sakit ng ulo at matinding pagduduwal. Nakakalungkot isipin na ang mga ito ay naroon - hindi bababa sa papel. Pagkatapos ng lahat, ang obra maestra ng Team Silent ay groundbreaking dahil sa kuwento nito at kung paano nilapitan ng laro ang katatakutan sa paraang hindi pa naranasan sa daluyan dati.

Ngunit kahit papaano ay pinamamahalaan ni Gahns na guluhin ang lahat ng ito, at pagkatapos ng isang malikot na pagpapakilala kung saan nakilala ni James Sunderland si Mary Crane sa isang kalsada sa labas ng Silent Hill, ang pelikula ay tumalon pasulong ng ilang taon. Biglang nawala si Maria, at si James ay naging emosyonal. Pagkalipas ng isang gabi, lumitaw ang isang mahiwagang liham, at hindi, hindi ito isang paanyaya sa Hogwarts, ngunit isang paanyaya para kay James na bisitahin ang inabandunang bayan, na tiyak na mukhang okay - kumpleto sa lahat ng mga baluktot at pinahihirapan na mga halimaw - ngunit kung saan ang lahat ay halos parang isang murang facade.

"Maliliit na nilalang na naghubad ng kanilang mga ngipin at umuungol.

Si James ay gumagala sa, nakilala sina Angela, Eddie, Laura at, siyempre, Pyramid Head - nang walang anumang bagay na talagang nag-iiwan ng isang pangmatagalang impression o nagtataas ng anumang mga katanungan. Nakakatakot na mga bagay na "ooga booga" sa dilim - kumpleto sa malakas na sound effects. Dahil iyon ay kung paano ito dapat - tila.

Ang mas mahaba ang pelikula ay nagpatuloy, mas nagiging isang koleksyon ng mga maluwag na konektado na mga pagkakasunud-sunod. Ang mga kaganapan at lokasyon mula sa laro ay tila alipin na naka-tick off tulad ng isang listahan ng bala, ganap na walang emosyonal na timbang o lohika ng pagsasalaysay. Pagod na mga postkard na nabigo upang makisali sa slightest, at kapag ang mga kredito sa wakas roll, ito ay mahirap na hindi nais na gumuho sa lubos na pagkabigo.

Ang nakakalungkot ay paminsan-minsan ay may mga kislap ng liwanag dito at doon. Ang mga asul na moth na lumilipad sa paligid ng mga mannequin, ang mga anino mula sa sulo ni James na nagtatapon ng mga nakakatakot na anino sa madilim na koridor, at ilang nilalang na talagang hindi kasiya-siya. Ito ang mga sandaling naaalala mo, ngunit kakaunti lamang sa kuwentong sinusubukan ni Gahns na ipresenta.

Ang resulta ay isang kabuuan na hindi lamang napaka-plastik at artipisyal, ngunit din halos ganap na walang lahat ng bagay na kabilang sa Silent Hill 2. Tila ganap na hindi naunawaan ni Gahns ang pinagmulan ng materyal, at ang emosyonal na pundasyon ay kapansin-pansin sa kawalan nito. Sa halip, ang walang bisa ay puno ng murang jump scares at kaduda-dudang CGI. Bilang isang pagbagay ng isa sa mga pinaka-kinikilalang gawa sa mundo ng paglalaro, ang Return to Silent Hill ay isang kabuuan at kumpletong pagkabigo - ganap na walang sangkap at kasing lakas ng ito ay kapansin-pansin na walang buhay.

Buong profile 1,456 nailathalang artikulo
Detalye ng laro Return to Silent Hill
Petsa ng release 23 Enero 2026
Mga platform
Cinema
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.