Skip to main content
Balita

Ang tagalikha ng Diyos ng Digmaan ay naghatid ng mapang-akit na pagsusuri sa Sons of Sparta: "Isa sa pinakamasamang desisyon na ginawa ng God of War team"

Si David Jaffe ay malayo sa humanga sa 2D action-platformer.
Ben Lyons Senior Editor 16 Pebrero 2026

Bilang bahagi ng State of Play noong nakaraang linggo, ang serye ng God of War ay gumawa ng isang malaking (kahit na polarising) splash, sa pamamagitan ng pag-ikot ng palabas at pag-anunsyo ng isang trilogy ng mga remake na malamang na ilang taon ang layo at pagkatapos ay nag-shadowdropping ng isang laro na natanggap nang hindi pare-pareho.

Ang ilan ay nasisiyahan sa kanilang oras sa God of War: Sons of Sparta, kasama ang laro na kasalukuyang nakaupo sa isang 75 kritikal na Metascore sa Metacritic at isang 71 User Score din, ngunit ang tagalikha ng serye na si David Jaffe ay malayo sa humanga.

Sa isang bagong video sa kanyang YouTube channel, ibinahagi ni Jaffe ang ilang mga saloobin tungkol sa Sons of Sparta at kung paano ang laro ay "nakakasakit," "generic at mapurol," at "isa sa pinakamasamang desisyon na ginawa ng koponan ng Diyos ng Digmaan." Huwag hilahin ang iyong mga suntok, Jaffe.

Sa kabuuan, sinabi niya: "Naglaro ako ng kaunti sa isang oras ng bagong laro ng GOD OF WAR, GOD OF WAR-Sons of Sparta! Ito ay mahusay na ginawa ngunit generic at mapurol. Isa rin ito sa pinakamasamang desisyon na ginawa ng God of War team. Ang mismong pag-iral nito ay sobrang nakalilito. At nakakasakit."

Ipinaliwanag din niya kung paano "nakakasakit" ang laro, na pinapansin na mayroon itong "kawalan ng kakayahang igalang ang lisensya".

Maaari mong makita ang buong saloobin ni Jaffe sa Sons of Sparta sa ibaba, at para sa higit pa mula sa laro, manatiling nakatutok para sa aming pagsusuri sa mga darating na araw.

https://www.youtube.com/watch?v=liEszJCMW-k

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula October 2020 · 6,068 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.