Ang paglulunsad ng Early Access ng Solasta II ay isang buwan ang layo, at habang ang isang turn-based na pantasya CRPG ay tiyak na gumuhit ng mga paghahambing sa Baldur's Gate III sa mga araw na ito, nais ng Solasta II na makilala ang sarili mula sa labanan ni Larian, at kahit na bumuo sa mga inspirasyon nito sa D&D sa ilang mga paraan. Lalo na, pinag-uusapan natin ang tungkol sa paggamit ng Handa na Pagkilos.
Sa isang post mula sa mga developer sa Tactical Adventures sa Steam, ang Handa na Pagkilos ay ipinaliwanag bilang isang pagpipilian na maaari mong gawin sa labanan upang maghanda para sa aksyon ng isang kalaban o kaalyado. Sabihin nating gusto mong tamaan ang isang tao gamit ang iyong espada, ngunit wala sila sa saklaw, maaari mong ihanda ang aksyon upang hampasin lamang kapag dumating sa iyo ang kaaway, na maaaring mapanatili ang isang kapaki-pakinabang na posisyon sa larangan ng digmaan.
"Sa sandaling simulan mong isaalang-alang ang inisyatiba at i-on ang pagkakasunud-sunod, at ang malawak na arsenal ng mga aksyon na ang bawat isa sa iyong mga adventurer ay may access sa... Ang mga plano ay maaaring magsimulang maging napaka-detalyadong, " binabasa ang post. Kung ikukumpara sa Solasta I, ang bagong mekaniko ng Ready Action ay nagbibigay-daan para sa mas maraming taktikal na gameplay, nangangahulugang maaari kang maghanda ng mga tukoy na spell at iba pang mga aksyon bukod sa paghagupit lamang sa isang kalaban gamit ang isang ranged o melee attack.
Tila isang kumplikadong mekaniko ito, ngunit kung ito ay nahulog nang maayos, maaaring magdagdag ng isa pang layer ng lalim sa labanan ng Solasta II na labis na hindi napansin ng mga tagahanga ng D&D sa Baldur's Gate III. Maaari naming suriin ito para sa aming sarili sa Marso.
