Skip to main content
Balita

Ang mga manlalaro ay gumugol ng higit sa 750,000 taon sa Epic Games Store noong 2025

Iyon ay 6.65 bilyong oras na nilalaro ng mga manlalaro sa buong mundo, kasama ang Epic na nagpapakita ng mas kahanga-hangang mga numero mula noong nakaraang taon.
Alex Hopley Editor UK 4 Pebrero 2026

Ang Epic Games ay nag-post ng pagsusuri sa 2025 taon, kung saan mayroon kaming ilang mga bagong impormasyon sa pananalapi na halo-halong may mga kahanga-hangang numero na nagpapakita na kahit na mayroon pa ring isang malinaw na hari ng mga platform ng PC, ang Epic ay marahil ay hindi kasing layo ng iniisip mo.

Ang Epic Games Store ay umabot sa isang all-time high monthly user count na 78 milyon sa PC noong nakaraang taon, na may mga manlalaro na gumastos ng 6.65 bilyong kabuuang oras ng gameplay. Ito ay talagang isang bahagyang pagbaba mula sa figure noong nakaraang taon, ang oras ng paglalaro ng third-party ay tumaas ng 4%. Mas maraming tao ang gumastos ng mas maraming pera sa Epic Games Store din, na may mga manlalaro ng PC na gumagastos ng $ 1.16 bilyon, hanggang 6% YoY.

662 milyong libreng pamagat ang na-claim ng mga gumagamit sa kurso ng nakaraang taon, na gumawa ng mass concurrent player count na pagtaas sa linggo na ang mga laro ay naging libre sa Epic Games Store, kahit na sa Steam.

Higit sa 6,000 mga laro ang magagamit na ngayon sa katalogo ng Epic Games Store, at tila ang ecosystem na ito ay patuloy na lalago. Habang patuloy na bumubuti ang Epic Games Store, mas maraming mga gumagamit ang napansin ito. Ito rin ay nagiging mas mahirap at mas mahirap upang labanan ang paghila ng pare-pareho ang mga libreng laro, kahit na ang karamihan sa mga ito ay iniiwan lamang namin upang umupo sa aming backlog magpakailanman.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2023 · 4,100 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.