Skip to main content
Balita

Ang mga manlalaro ng PC ay may mas malakas na pagpapaubaya sa eksperimento sa mga bagong release kaysa sa mga manlalaro ng console, sabi ng bagong ulat

Ang pagkilala sa tatak ay gumaganap ng isang lalong mahalagang papel sa pagbebenta ng mga laro sa console, habang ang mga franchise at sports game ay patuloy na nagiging hit.
Alex Hopley Editor UK 3 Pebrero 2026

Sa pagbabalik tanaw sa 2025, maaari mong isipin na ito ay isang taon kung saan ang mga malalaking franchise ay tumabi sa isang tabi upang bigyan ng pagkakataon ang mga maliliit na lalaki. Clair Obscur: Expedition 33, Kingdom Come: Deliverance II, Hades II, lahat sila ay nakapuntos ng malaki sa mga kritiko, ngunit kung saan ang pangkalahatang mamimili ay nababahala, ang 2025 ay pinangungunahan pa rin ng mga lumang paborito, lalo na sa console.

Ipinapakita ng isang bagong ulat ng Newzoo na ang tagumpay ng kita ay "nakakumpol sa paligid ng mas kaunting mga paglabas na may mataas na epekto, habang ang pakikipag-ugnayan ay nanatiling nakaangkla sa mga matagal nang live na ecosystem ng serbisyo." Mahalaga, nangangahulugan ito na kahit na ang mga madla ng PC ay mas bukas sa pagsubok ng mga bagong laro, ang pinakamalaking nagwagi ay ang mga may pagkilala sa likod nila. Ang Nintendo Switch at Switch 2 ay maaaring isa sa mga mas malaking eksepsiyon, dahil ang mga pamagat ng indie at AA ay mas mahusay doon kaysa sa iba pang mga platform ng console.

Sa pagtingin sa data, nakikita namin na ang nangungunang 10 mga laro sa PC ayon sa kita ay nanalo ng Battlefield 6, ngunit ang iba pang mga nangungunang 3 lugar ay kinuha ng mga bagong paglabas sa ARC Raiders at Iskedyul I. Clair Obscur: Expedition 33, Kingdom Come: Deliverance II at R.E.P.O ay nakapasok din sa nangungunang 10, ngunit kung hindi man ang mga franchise ay nanalo sa araw, kabilang ang Borderlands 4, Monster Hunter: Wilds, EA Sports FC 26, at ang nagbabalik na The Elder Scrolls IV: Oblivion Remaster, na sinasabi ng Newzoo na isang marka para sa pangmatagalang potensyal ng legacy IP kapag binigyan ng tamang mga tampok ng modernisasyon.

Nakikita ng Console ang maraming parehong mga pangalan na nag-pop up, ngunit ang mga pamagat ng sports at franchise ay mas mahusay pa. Ang EA Sports FC 26, NBA 2K26, Battlefield 6, EA Sports Madden NFL 26, at MLB The Show 25 ay bumubuo sa nangungunang 5 mga laro sa console. Ang Assassin's Creed Shadows, EA Sports College Football 26, Pokémon Legends: Z-A, Ghost of Yotei, at ARC Raiders ay napuno ang natitirang nangungunang 10. Mula rito, maaari nating malaman na ang mga manlalaro ng console ay talagang hindi handa para sa mga bagong RPG o flashy indies, at sa halip ay natigil sa kung ano ang alam nila.

Ang data ng Nintendo ay naiiba nang kaunti, dahil ang Fantasy Life: The Girl Who Steals Time, Hollow Knight: Silksong, at Hades II ay nagdala din ng ilang magagandang numero ng kita. Mahalagang banggitin na ang mga larong ito ay hindi ang mga nangungunang nagbebenta ng mga pamagat na kinakailangan, ngunit nagdala sila ng pinakamaraming kita sa kani-kanilang mga platform. Kung titingnan natin ang mga pinaka-nilalaro na laro noong nakaraang taon, malamang na hulaan mo ang kalahati ng mga ito sa Fortnite, Minecraft, Roblox, GTA V, at higit pang mga klasiko na pinapanatili pa rin ang mga madla na naaaliw. Habang patungo kami sa hinaharap, tila posible ang pagkuha ng pansin mula sa mga madla para sa mga bagong paglabas, ngunit ang pagpapanatili nito sa loob ng maraming taon ay nagiging isang mas mahirap at mas mahirap na gawain.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2023 · 4,100 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.