Skip to main content
Balita

Ang kita sa paglalaro ng Microsoft ay bumaba ng 9% habang ang paglago ng Xbox ay stagnates

Ang kita ng nilalaman at serbisyo ng Xbox ay bumaba ng 5%, ngunit ang hardware ay talagang kung saan nakikita namin ang ilang pagtanggi para sa berdeng koponan.
Alex Hopley Editor UK 29 Enero 2026

Sa kabila ng pagdadala sa mga gumagawa ng Call of Duty bilang bahagi ng Xbox Game Studios, at pagpapaputok ng libu-libong mga tao para sa mga hakbang sa pagbawas ng gastos, tila ang Xbox ay natigil pa rin sa putik pagdating sa pananalapi nito.

Sa pinakabagong ulat sa pananalapi ng Microsoft, tiyak na parang itim na tupa ng pamilya. Sa pangkalahatan, ipinagmamalaki ng Microsoft ang isang 17% na pagtalon sa kita kumpara sa nakaraang taon, na kumita ng $ 81.3 bilyon. Ang Cloud at AI ay napakalaking dahilan sa likod nito, ngunit kapag tiningnan natin ang isang bagay tulad ng Xbox, nakikita natin na ang mga istatistika nito ay talagang bumababa.

Ang kita sa paglalaro ng Microsoft ay bumaba ng 9% taon-sa-taon, kasama ang kita ng nilalaman at serbisyo ng Xbox na bumaba ng 5%. Ang mga bagay ay mas masahol pa kapag tiningnan natin ang hardware, na nakakuha ng 32% hit sa pinakahuling quarter. Wala kaming mga tiyak na numero dito, ngunit hindi maganda ang hitsura kahit saang anggulo mo kumuha ng isang figure na tulad nito.

Naghahanap pa rin ang Xbox upang maghatid ng isang potensyal na natitirang 2026 pagdating sa software, bagaman. Sa Fable, Forza Horizon 6, Gears of War: E-Day, at Halo: Campaign Evolved na nakatakdang ilunsad sa taong ito, marahil ang isang pagbabalik ay nasa mga kard. Sa ngayon, tila nasa likod na naman ang Green Team.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2023 · 4,100 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.