Skip to main content
Balita

Higit sa kalahati ng mga PS5 at Xbox Series S / X console na ibinebenta sa US noong 2025 ay kulang sa isang disc drive

At lumalabas na ang PlayStation 5 Pro ay nagbebenta sa halos parehong bilis tulad ng hinalinhan nitong PlayStation 4 Pro.
Jonas Mäki Editor Sweden 24 Enero 2026

Hindi lihim na ang mga pisikal na format ay mabilis na nagiging isang bagay ng nakaraan, at kahit na para sa Switch 2, hindi na ito ibinigay ngayon na ang karamihan sa mga laro ay inilalabas sa tinatawag na Game Key Cards, na nagsisilbi lamang bilang mga susi para sa pag-download. Nangangahulugan ito na ang kartutso na kasama ng laro ay hindi naglalaman ng laro mismo, na sa kasamaang palad ay isang bagay na nalalapat din sa mga disc para sa iba pang mga format.

Sa pamamagitan ng Bluesky, ang analyst ng Circana na si Mat Piscatella ay nagbibigay ng isang buod ng mga benta ng laro sa US sa 2025, kabilang ang hardware, na nagpapakita ng dalawang kagiliw-giliw na mga detalye. Ang una ay may kaugnayan sa mga benta ng pisikal na laro, lalo na ang 49% ng lahat ng mga console ng PlayStation 5 na ibinebenta sa panahon ng taon ay walang mga disc drive, at kung titingnan natin ang Xbox Series S / X, ang figure ay kasing taas ng 66%. Nangangahulugan ito na maaari naming asahan na higit sa kalahati ng lahat ng mga console na ibinebenta ay walang mga disc drive. Kaya asahan na ang mga pisikal na laro ay bumaba pa sa hinaharap.

Ang pangalawang detalye ay ang 13% ng mga pagbili ng PlayStation 5 ay PlayStation 5 Pro, isang console na nakatanggap ng ilang pagpuna nang ito ay inilabas dahil sa mataas na tag ng presyo nito. Noong 2024, inihayag ni Piscatella kung paano naging takbo ang PlayStation 4 Pro... Ito ay binili ng 13% ng mga mamimili ng PlayStation 4. Sa madaling salita, tila ito ang antas ng merkado para sa mas mahal na mga premium console para sa Sony.

https://bsky.app/profile/matpiscatella.bsky.social/post/3mczzmditx227

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2007 · 2,544 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.