Skip to main content
Balita

Inihayag ng survey ang mahinang QA sa industriya ng paglalaro: 77% ng mga developer ay hindi sumubok nang sapat

Nagiging masyadong kumplikado ba ang mga laro?
Marcus Persson Na-update 10 Pebrero 2025

Marami sa atin ang natutunan sa mahirap na paraan na ang paglukso sa isang laro sa paglulunsad ay hindi palaging ang pinakamatalinong hakbang. Sa halip, madalas na mas mahusay na maghintay ng isang linggo o dalawa para sa hindi maiiwasang mga update. Ang ilang mga kuwentong nakakatakot na nagkakahalaga ng pag-alala (o paglimot?) Kasama ang Cyberpunk 2077, Fallout 76, at Assassin's Creed: Unity-tatlong mapaminsalang paglulunsad na nagtataka ka kung paano tila halata ang mga bug na lumalabag sa laro na pinamamahalaang dumaan sa QA nang hindi napapansin.

Ang isang bagong pag-aaral ay nagsiwalat na ang isyu ay talagang mas malaki kaysa sa iniisip ng marami, na nagpapakita na 23% lamang ng mga developer ng laro ang nagsasagawa ng sapat na QA. Sinuri ng pag-aaral ang halos 300 mga developer, at 70.4% ang umamin na hindi pa sila naglabas ng isang laro nang walang makabuluhang mga bug.

Ang isang pangunahing dahilan sa likod nito ay, siyempre, ang kakulangan ng pamumuhunan sa QA o simpleng kawalan ng sapat na badyet-lalo na habang ang mga modernong laro ay patuloy na lumalaki sa pagiging kumplikado. Sa katunayan, 50% ng mga respondente ang nagsabing ang kanilang badyet sa QA ay hindi nakakatugon sa aktwal na pangangailangan ng kanilang mga proyekto.

Maraming mga kumpanya ang bumaling ngayon sa mga solusyon na hinihimok ng AI upang matugunan ang problemang ito, at isang nakakagulat na 94% ng mga na-survey ay naniniwala na ang hinaharap ng QA ay batay sa AI. Gayunpaman, isang maliit na bahagi lamang ang kasalukuyang handa o handa nang isama ang AI bilang bahagi ng kanilang proseso ng pag-unlad.

Kailan ka huling nakatagpo ng isang buggy game sa paglulunsad? Ano sa palagay mo ang dapat gawin upang malutas ang lumalaking isyung ito?

Buong profile 1,456 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.