Ang artipisyal na katalinuhan at kung paano ito ginagamit sa mundo ng pag-unlad ng laro ay isang mainit na pinagtatalunan na paksa pa rin, na may ilan na nagsasabing wala itong lugar dito, ang ilan ay nakikita ang mga benepisyo nito, at ang iba ay tinatanggap ito nang buo. Ang isang developer na naniniwala na ang teknolohiya ay kapaki-pakinabang ay ang Koreano Shift Up, tagalikha ng Stellar Blade, na sa isang kamakailang pakikipanayam ay nagpahayag na ito ay kapaki-pakinabang sa pagtulong sa studio punch pataas.
Tulad ng iniulat ng GameMeca (salamat, Automaton), ipinahayag ng direktor ng Stellar Blade na si Hyung-tae Kim na tinutulungan ng AI ang studio na makipagkumpetensya sa mga pangunahing titans ng AAA na may mga koponan sa pag-unlad at mga mapagkukunan na lubhang dwarf ang studio.
"Ilalaan namin ang humigit-kumulang 150 katao sa isang solong laro, ngunit ang Tsina ay naglalagay sa pagitan ng 1,000 hanggang 2,000. Kulang kami sa kakayahang makipagkumpetensya, kapwa sa mga tuntunin ng kalidad at dami ng nilalaman, " paliwanag ni Kim.
Idinagdag pa niya na ang ideya ng AI sa pag-unlad ng laro ay hindi upang palitan ang mga manggagawa ng tao ngunit upang paganahin ang mga ito upang "ang isang tao ay maaaring magsagawa ng gawain ng 100 katao."
Ano ang iyong paninindigan sa AI na ginagamit sa pag-unlad ng video game? Sa palagay mo ba ay mapapanood ito sa produksyon ng Stellar Blade 2 ? Para sa higit pa sa Shift Up, ang mga bonus ng empleyado ng developer sa 2025 ay inihayag kamakailan.